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不只是白日夢 極維客構(gòu)建VR超大屏娛樂生活

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  2016年ChinaJoy展覽會在中國上?;馃衢_展,在這個全國規(guī)模最大的綜合展會上比溫度本身更為火熱的則是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的火爆,無論是基于PC端及主機端的Htc、Oculus或者索尼,還是國內(nèi)基于手機移動端的VR廠商,都在向與會的玩家觀眾傳遞虛擬現(xiàn)實所能帶來的未來體驗。眾多VR廠商、內(nèi)容提供商,談硬件產(chǎn)品的多,談生活體驗的少,而來自北京的VR創(chuàng)業(yè)公司極維客也與谷歌一道在VR硬件當(dāng)?shù)赖漠?dāng)下,向公眾展現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)所能夠提供的娛樂生活一體化體驗愿景。

  “VR超大屏娛樂生活”是極維客CEO熊文龍在28日2016ChinaJoy博覽會同期舉辦的一場產(chǎn)品發(fā)布會上提出的關(guān)于VR體驗的新概念,這場主題為“We Are Coming”產(chǎn)品發(fā)布會由VR創(chuàng)業(yè)公司極維客主辦,在活動現(xiàn)場,極維客公布了一體化VR平臺“極維世界”、VR手機“Gevek X1”以及全觸屏操控的VR手柄“Gevek touch DK2”,通過這些軟件、硬件產(chǎn)品,極維客向外界展示自己構(gòu)建的VR超大屏娛樂生活的理念。

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  一)VR超大屏的娛樂生活

  很多人都認(rèn)為虛擬現(xiàn)實將會是繼個人電腦、智能手機之后改變?nèi)祟惤换ンw驗的最偉大發(fā)明,但在2016,這個被稱之為VR爆發(fā)元年的當(dāng)下,普通的消費者仍距離完整的虛擬現(xiàn)實體驗相距甚遠(yuǎn),硬件層面以Google Cardboard為代表的移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備缺乏一體化的操作體驗,軟件層面市面上消費者也根本無法找到一個值得二次嘗試的VR內(nèi)容進(jìn)行消費,在一個基礎(chǔ)體驗都成為難題的行業(yè)發(fā)展節(jié)點,一家來自中國的虛擬現(xiàn)實科技公司大膽的提及要通過自己的努力實現(xiàn)VR超大屏的娛樂生活。

  在28日的發(fā)布會上熊文龍向與會的五百嘉賓媒體介紹極維客所提出的VR超大屏娛樂生活,科技給人們帶來的是一個個電子屏幕所帶來的數(shù)字生活,而相比智能手機、電腦、電視、電影等越來越大,越來越個性的數(shù)字屏幕生活,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則將使用者沉浸到360無死角的VR超大屏中,而極維客的VR超大屏娛樂生活,就是指基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)所能夠提供給人們的生活帶來的體驗升華。

  無論是電腦、電視,還是電影屏幕,傳統(tǒng)的2D屏幕交互并不會因屏幕的大小給人們的娛樂體驗帶來改變,而通過實時的信息交互,小屏個性化的智能手機卻成為繼電視、電腦后的一次娛樂革命,作為即將改變世界,改變?nèi)祟悐蕵敷w驗的虛擬現(xiàn)實則在體驗維度和深度上將這種體驗無限放大。不過當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實行業(yè)卻缺乏一體化的虛擬現(xiàn)實操作平臺,玩家在使用虛擬現(xiàn)實頭顯的時候都可能會因為硬件的操控交互、系統(tǒng)層面的應(yīng)用、游戲操作一秒出戲。正是基于虛擬現(xiàn)實全沉浸的特性,極維客帶來了基于系統(tǒng)底層打造的虛擬現(xiàn)實OS——VR世界,而這正是極維客所倡導(dǎo)的VR超大屏娛樂世界想要給用戶帶來的虛擬現(xiàn)實真正體驗。

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  二)極維客的超大屏VR世界

  VR世界是極維客旗下VR應(yīng)用分發(fā)市場,目前平臺提供2000款VR游戲,超過6000部VR影視資源,熊文龍介紹VR世界已經(jīng)有超過百萬用戶,穩(wěn)居國內(nèi)VR分發(fā)第一梯隊,即便如此,熊文龍還是認(rèn)為目前的VR世界只是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用分發(fā)的初醒階段,在28日的發(fā)布會現(xiàn)場,極維客公布VR世界的更高級存在——極維世界,一個基于系統(tǒng)底層打造的VR移動平臺。

  熊文龍介紹,通過極維世界中,用戶可以全景式的沉浸到虛擬現(xiàn)實世界中,無需跳出場景無縫下載應(yīng)用,進(jìn)行包括瀏覽3D網(wǎng)頁、觀看全景視頻、游玩VR游戲等虛擬現(xiàn)實場景應(yīng)用。而為了讓VR超大屏娛樂生活的概念落到實處,極維客還將同步推出全球首款VR手機Gevek X1,這款手機集成極維世界的全部功能,可以說是一部完完全全的虛擬現(xiàn)實智能手機。

  移動手機VR的一個痛點問題就是操控,Cardboard和GearVR止步于基于陀螺儀的懸停操作和實體點壓操作,谷歌將于今年秋季與Android N搭配推出的DayDream(白日夢)移動VR系統(tǒng)選擇單手操控的藍(lán)牙手柄解決移動手機VR的現(xiàn)實難點,在今天的發(fā)布會上,已經(jīng)在系統(tǒng)上搶先一步的極維客則將虛擬現(xiàn)實的操作向前推進(jìn),其推出的Gevek touch DK2全觸屏手柄對應(yīng)Gevek X1,同時也將開放給業(yè)內(nèi)的VR行業(yè)伙伴,據(jù)了解這個外型接近一個智能手機的觸屏手柄可以解決當(dāng)下絕大多數(shù)VR軟件和游戲的操作難題,相比按鍵手柄有著更多自然交互的優(yōu)勢。

  基于極維世界的OSEngine系統(tǒng),Gevek X1 VR手機和Gevek touch DK2全觸屏手柄實現(xiàn)了全沉浸場景的虛擬現(xiàn)實娛樂生活體驗,在行業(yè)還停留在畫地為牢的各自為戰(zhàn)時,這家來自北京的VR創(chuàng)業(yè)廠商卻與硅谷的科技巨鱷谷歌在VR上的超前理念不謀而合。極維客的極維世界所提供的一體化VR娛樂體驗與即將在秋季上線的谷歌白日夢VR系統(tǒng)巧合的發(fā)生“撞車”。

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  三)與谷歌白日夢的理念“撞車”

  在今年四月的谷歌IO大會,谷歌宣布將拋棄早期的移動VR試水產(chǎn)品Cardboard,并在今年秋季上線的Android N系統(tǒng)上搭配一套全新的移動VR OS,這也就是我們在這篇文章中頻繁提及的谷歌DayDream移動VR系統(tǒng)。據(jù)谷歌介紹,白日夢系統(tǒng)基于安卓底層系統(tǒng)設(shè)計,針對移動VR進(jìn)行全新的技術(shù)優(yōu)化,在今年秋季上線后,谷歌還將聯(lián)合第三方應(yīng)用商推出包括新聞、視頻、游戲等在內(nèi)的諸多VR應(yīng)用以豐富當(dāng)下較為頻繁的VR內(nèi)容。

  可以說,在28日中國上海舉行的這場科技發(fā)布會上,這家來自北京的VR創(chuàng)業(yè)公司所公布的VR超大屏娛樂世界與大洋彼岸美國硅谷的科技巨鱷谷歌在VR的理念上不謀而合,即基于系統(tǒng)層打造開放的虛擬現(xiàn)實一體化操作系統(tǒng),以標(biāo)準(zhǔn)制定者的戰(zhàn)略層解決虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,操作缺乏標(biāo)準(zhǔn)的問題。相比將于今年秋季上線的谷歌DayDream系統(tǒng),極維客的VR超大屏娛樂生活,不是一場白日夢。

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