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2016CJ的國際化之路 有中國特色的游戲展

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  我們總說中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,也就是被稱之為ChinaJoy的展覽會是中國規(guī)模和影響最大的游戲展會,但伴隨中國游戲行業(yè)的發(fā)展,ChinaJoy也在不斷的發(fā)展壯大,可以說ChinaJoy已經(jīng)可以無愧于全球最大游戲展會的殊榮。

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  但與此同時,ChinaJoy又帶著極強(qiáng)的中國特色,2016年的ChinaJoy展覽會就是這樣一屆國際化的ChinaJoy,中國特色的游戲展。

  一場國際化的ChinaJoy育碧 EA 暴雪齊亮相

  眾所周知,ChinaJoy是國際化的展覽會,ChinaJoy早就具備了一個國際化展覽會所應(yīng)有的模樣。在2015年第十三屆ChinaJoy期 間,30余國家和地區(qū)展商前來參展,產(chǎn)品超過3500款,這已經(jīng)成為歷屆展會中舉辦規(guī)格最高、活動最豐富的一屆。2016年的ChinaJoy在這一基礎(chǔ) 上仍有提升。

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  暴雪展臺排起試玩的觀眾隊(duì)伍

  2016ChinaJoy展會總面積達(dá)到14萬平米,相比去年共增加2萬平方米,參展企業(yè)超過900家,參展的游戲作品超過4000款,現(xiàn)場體驗(yàn)機(jī)突破4000臺。在展會觀眾數(shù)量方面,本年度的ChinaJoy觀展總?cè)藬?shù)達(dá)到325452人,超過去年的272900人,增長約19.26%,其中,7月30日(周六)入場人次10.8萬,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。從展會規(guī)模和觀展人數(shù)上,ChinaJoy都是絕冠全球,而全球化的游戲展會并不僅僅體現(xiàn)在規(guī)模上,ChinaJoy展覽會參展廠商的國際水準(zhǔn)也是絕對一流。

  且不說騰訊網(wǎng)易這樣比肩全球一線游戲廠商的最高標(biāo)準(zhǔn)參展,本屆ChinaJoy也是一如既往的吸引眾多重視發(fā)展越來越好的中國游戲市場的國際游戲廠商,據(jù)來自展會主辦方漢威恒信的數(shù)據(jù),本屆ChinaJoy展覽會僅BTOB海外展商總數(shù)200余家,像暴雪、EA、育碧這樣的第三方游戲發(fā)行商以及索尼、微軟這樣的主機(jī)平臺方也都集體亮相中國上海的游戲展會。即使是中國游戲廠商也手握國際化的大IP,無論是網(wǎng)易游戲?yàn)椤段业氖澜纭吩O(shè)立的偌大的獨(dú)立展臺,還是騰訊宣布與孩之寶合作打造的《變形金剛OL》抑或是展館外創(chuàng)世界記錄的全球最大初號機(jī)都讓我們看到ChinaJoy這場發(fā)生在中國上海的娛樂展會與世界的同步接軌。

  這依舊是一場中國特色的游戲展會移動游戲、主播、Showgirl

  但ChinaJoy同時又是一場具有中國特色,與中國游戲市場緊密關(guān)聯(lián)的展覽會,在這個為期四天,吸引全中國玩家眼球的感官盛宴中,無論全國上下規(guī)模不一 的媒體報道,還是場館內(nèi)外身著游戲COS服裝的Showgirl、Coser,ChinaJoy全方位無死角的展示中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的光鮮面。

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  Showgirl在規(guī)范的衣著下,依舊能夠成為ChinaJoy的一道靚麗風(fēng)景

  在今年現(xiàn)場展出的近4000款游戲中,移動游戲占據(jù)絕對的數(shù)量優(yōu)勢,這在世界同類游戲展會中是絕無僅有的,這是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到當(dāng)下所呈現(xiàn)的中國特色,ChinaJoy展覽會是中國游戲行業(yè)的一大縮影。在ChinaJoy同期的行業(yè)高峰會議上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,2015年游戲市場銷售規(guī)模達(dá)1407億,是2010年的4.35倍,年均增長34.2%。中國市場收入規(guī)模已經(jīng)超越美國和日本升至全球第一。

  中國游戲行業(yè)高速增長的發(fā)動機(jī)正是移動游戲的快速崛起,中國的移動游戲產(chǎn)業(yè)在2010年還是一個新鮮萌生的產(chǎn)業(yè),從零起步的中國移動游戲發(fā)展至2015年時,已經(jīng)形成超過500億市場總值的龐大產(chǎn)業(yè)。根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報告,中國移動市場在可預(yù)見的未來三年內(nèi),將繼續(xù)保持最大游戲市場的地位,預(yù)計(jì)到2019年,中國游戲行業(yè)將會達(dá)到289億美元的規(guī)模,這其中移動游戲?qū)⒗^續(xù)承擔(dān)中國游戲發(fā)動機(jī)的職責(zé)。

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  矗立在展館一角的EVA初號機(jī)

  隨著中國游戲市場的崛起,國外一線廠商也開始越來越多地關(guān)注和參與中國的游戲市場的發(fā)展,首次參展ChinaJoy的法國發(fā)行商育碧就簽約將旗下《英雄無 敵》、《刺客信條》等一線IP授權(quán)國內(nèi)游戲廠商開發(fā)更適合中國市場的移動游戲。相比單純的代理發(fā)行,國外游戲廠商將IP授權(quán)中國游戲廠商開發(fā)中國特供版游 戲,更能充分發(fā)揮IP優(yōu)勢。而作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈核心的IP充斥四天的游戲展會的各個角落,甚至泛娛樂本身也是2016ChinaJoy的兩大核心主題之 一。2016年的ChinaJoy很國際化,同時,這場展會依舊很中國。

  距離世界級的游戲展還有多遠(yuǎn)?

  ChinaJoy在中國游戲行業(yè)中無上的地位自不必多言。玩家認(rèn)為在酷暑的七月齊聚上海參加一場屬于中國的游戲展會是一件有趣的事情;對于游戲行業(yè)的從業(yè)人員,缺席一屆ChinaJoy勢必要審視自己是否已經(jīng)遠(yuǎn)離行業(yè)主流。心懷野望的中國游戲人選擇在這里展示一年來的工作成果,可以說這里所呈現(xiàn)的一切,正是中國游戲行業(yè)的真實(shí)發(fā)展寫照。

  從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是全球最大的游戲市場,近1500億的市場總值已經(jīng)超越視頻游戲發(fā)展最為繁榮的美國與日本,但不可否認(rèn)的是,中國的游戲行業(yè)又是獨(dú)立于世界游戲行業(yè)發(fā)展的一個產(chǎn)業(yè),由于受到政策的限制、消費(fèi)能力和習(xí)慣等因素的影響,單機(jī)游戲、主機(jī)游戲市場在中國長期缺失,伴隨網(wǎng)吧興起的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲成為中國游戲市場的主流,隨后移動游戲在中國的興起,也占領(lǐng)了中國數(shù)字游戲絕對的統(tǒng)治地位,這一特性在全球游戲市場絕無僅有,這種獨(dú)特性反饋到ChinaJoy這樣的中國游戲展會上就造成我們審視德國科隆游戲展、日本東京游戲展以及美國E3游戲展時會有不同的感受。

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  Newzoo發(fā)布的2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)報告

  在中國游戲行業(yè)的發(fā)展中,中國游戲市場有著世界其他地區(qū)沒有的優(yōu)勢,那就是中國龐大的人口所帶來的市場潛在價值,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第38次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》顯示,截至2016年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.1億,這其中92.5%的中國網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)。巨大的網(wǎng)民基數(shù)也造就中國游戲行業(yè),尤其是中國移動游戲行業(yè)的快速崛起,據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示中國移動游戲玩家數(shù)量近3.9億,這一數(shù)字同樣高居全球首位。

  ChinaJoy距離一場世界級的游戲展會有多遠(yuǎn),這個問題或許不該存在,立足與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的ChinaJoy,仰息的是中國游戲行業(yè)的發(fā)展紅利,反映的正是中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,已經(jīng)成為世界規(guī)模第一的中國游戲市場仍處在高速的墾荒式的發(fā)展中,來自中國的、海外的游戲廠商都在摸索最適合中國游戲玩家的游戲產(chǎn)品與模式,這一過程更多的是一個行業(yè)對內(nèi)自我修正、對外不斷同步的過程,可以說,中國的游戲行業(yè)這個體量最大的游戲市場與世界游戲市場接軌,就預(yù)示著ChinaJoy這個中國的游戲展會完全稱霸世界級的游戲展會的大舞臺。

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