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未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展方向且看2016ChinaJoy

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  2016年ChinaJoy已經(jīng)圓滿落幕,但是其影響力依然在持續(xù)發(fā)酵,鋪天蓋地的新聞讓我們看到社會(huì)各界對(duì)這場(chǎng)盛宴的關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016ChinaJoy觀展人數(shù)總計(jì)達(dá)到325452人,遠(yuǎn)超去年272900人;另外,本屆ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)Showgirl以及Showboy人數(shù)為785人,相比去年下滑了15%,相信這兩組數(shù)據(jù)的出現(xiàn)也狠狠打了那些認(rèn)為來(lái)ChinaJoy都是看妹子的人的臉。在對(duì)于Showgirl規(guī)范不斷加強(qiáng)且人數(shù)逐年減少的情況下,ChinaJoy的觀展人數(shù)卻在持續(xù)增多,這也從側(cè)面看出國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)“顏值”的依賴性正在逐年降低,大家看重的更是游戲的內(nèi)容和品質(zhì)。

  泛娛樂(lè)玩出新花樣

  國(guó)產(chǎn)游戲,特別是手游領(lǐng)域這幾年發(fā)展都極為強(qiáng)勢(shì)!和其他行業(yè)的融合度也極高,更重要的是,在今年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),手游已經(jīng)完全成為主流!整個(gè)場(chǎng)館中手游相關(guān)的部分幾乎占據(jù)了一半,主要還是因?yàn)橄啾扔谄渌愋偷挠螒?,手游更容易受到泛娛?lè)文化的影響,而這樣的設(shè)定顯然更加容易被接受!

  不管是網(wǎng)易在現(xiàn)場(chǎng)公布的“游戲互聯(lián)網(wǎng)合作生態(tài)圈”的計(jì)劃,還是歡聚游戲泛娛樂(lè)戰(zhàn)略現(xiàn)場(chǎng)啟動(dòng),或是完美世界直接將《誅仙》劇中的戲服搬上展臺(tái),都讓我們感受到2016ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)的泛娛樂(lè)元素隨處可見(jiàn)。而除了泛娛樂(lè)元素頻繁出現(xiàn)之外,現(xiàn)場(chǎng)我們還看到了很多網(wǎng)絡(luò)主播。主播們的出現(xiàn)成為現(xiàn)場(chǎng)的另一道亮點(diǎn),她們本身就是IP元素,同樣體現(xiàn)了泛娛樂(lè)精神所在。

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  二次元風(fēng)頭已起

  除了各種游戲IP和網(wǎng)絡(luò)主播之外,讓泛娛樂(lè)得以充分體現(xiàn)的還要說(shuō)今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相關(guān)作品,但無(wú)論是規(guī)模還是關(guān)注力度,今年ChinaJoy二次元的表現(xiàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們的預(yù)期。且不說(shuō)A站,B站的規(guī)模得以擴(kuò)大,就單從人數(shù)上面來(lái)看,關(guān)注二次元作品的觀眾絲毫不遜于前來(lái)試玩的玩家。2016ChinaJoy上,游戲已經(jīng)不是唯一的主角,圖書(shū)、音樂(lè)以及游戲硬件今年表現(xiàn)都非常搶眼,國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展的多樣化表現(xiàn)更加明顯。

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  老一套不適合所有人正在前往新模式

  泛娛樂(lè)并非只是單個(gè)產(chǎn)業(yè)的升級(jí),而是整個(gè)娛樂(lè)環(huán)境的上升,這也為游戲創(chuàng)造了很多發(fā)展條件,游戲廠商可以將游戲產(chǎn)品打造成周邊產(chǎn)品,吸收更多的玩家,也可以和其他行業(yè)成熟的產(chǎn)品合作,打通生態(tài)鏈,不但能夠提升玩家對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),還能夠增強(qiáng)玩家的游戲黏度。不過(guò),這也大大提升了對(duì)于游戲公司創(chuàng)新能力的要求,在未來(lái),一味的抄襲和山寨終將在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中被自動(dòng)淘汰。

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  “游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”,泛娛樂(lè)的大潮洶涌而來(lái),創(chuàng)新、IP、矩陣化的產(chǎn)業(yè)鏈將成為未來(lái)游戲發(fā)展的突破口,這是人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化需求的必然產(chǎn)物。時(shí)代在變,游戲公司更應(yīng)該順勢(shì)而動(dòng),如何能夠迅速在泛娛樂(lè)大潮中站穩(wěn)腳跟才是現(xiàn)階段游戲公司應(yīng)該考慮的問(wèn)題。

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