

來源:安趣網 作者:楓葉 發(fā)表于
2016年ChinaJoy已經圓滿落幕,但是其影響力依然在持續(xù)發(fā)酵,鋪天蓋地的新聞讓我們看到社會各界對這場盛宴的關注。據統(tǒng)計,2016ChinaJoy觀展人數總計達到325452人,遠超去年272900人;另外,本屆ChinaJoy現場Showgirl以及Showboy人數為785人,相比去年下滑了15%,相信這兩組數據的出現也狠狠打了那些認為來ChinaJoy都是看妹子的人的臉。在對于Showgirl規(guī)范不斷加強且人數逐年減少的情況下,ChinaJoy的觀展人數卻在持續(xù)增多,這也從側面看出國內游戲行業(yè)對“顏值”的依賴性正在逐年降低,大家看重的更是游戲的內容和品質。
泛娛樂玩出新花樣
國產游戲,特別是手游領域這幾年發(fā)展都極為強勢!和其他行業(yè)的融合度也極高,更重要的是,在今年的ChinaJoy現場,手游已經完全成為主流!整個場館中手游相關的部分幾乎占據了一半,主要還是因為相比于其他類型的游戲,手游更容易受到泛娛樂文化的影響,而這樣的設定顯然更加容易被接受!
不管是網易在現場公布的“游戲互聯網合作生態(tài)圈”的計劃,還是歡聚游戲泛娛樂戰(zhàn)略現場啟動,或是完美世界直接將《誅仙》劇中的戲服搬上展臺,都讓我們感受到2016ChinaJoy現場的泛娛樂元素隨處可見。而除了泛娛樂元素頻繁出現之外,現場我們還看到了很多網絡主播。主播們的出現成為現場的另一道亮點,她們本身就是IP元素,同樣體現了泛娛樂精神所在。
二次元風頭已起
除了各種游戲IP和網絡主播之外,讓泛娛樂得以充分體現的還要說今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相關作品,但無論是規(guī)模還是關注力度,今年ChinaJoy二次元的表現都遠遠超過了我們的預期。且不說A站,B站的規(guī)模得以擴大,就單從人數上面來看,關注二次元作品的觀眾絲毫不遜于前來試玩的玩家。2016ChinaJoy上,游戲已經不是唯一的主角,圖書、音樂以及游戲硬件今年表現都非常搶眼,國內數字娛樂發(fā)展的多樣化表現更加明顯。
老一套不適合所有人正在前往新模式
泛娛樂并非只是單個產業(yè)的升級,而是整個娛樂環(huán)境的上升,這也為游戲創(chuàng)造了很多發(fā)展條件,游戲廠商可以將游戲產品打造成周邊產品,吸收更多的玩家,也可以和其他行業(yè)成熟的產品合作,打通生態(tài)鏈,不但能夠提升玩家對游戲的認識,還能夠增強玩家的游戲黏度。不過,這也大大提升了對于游戲公司創(chuàng)新能力的要求,在未來,一味的抄襲和山寨終將在市場競爭中被自動淘汰。
“游戲新時代,擁抱泛娛樂”,泛娛樂的大潮洶涌而來,創(chuàng)新、IP、矩陣化的產業(yè)鏈將成為未來游戲發(fā)展的突破口,這是人們日益增長的文化需求的必然產物。時代在變,游戲公司更應該順勢而動,如何能夠迅速在泛娛樂大潮中站穩(wěn)腳跟才是現階段游戲公司應該考慮的問題。
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