來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
2016年ChinaJoy已經(jīng)圓滿落幕,但是其影響力依然在持續(xù)發(fā)酵,鋪天蓋地的新聞讓我們看到社會各界對這場盛宴的關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016ChinaJoy觀展人數(shù)總計(jì)達(dá)到325452人,遠(yuǎn)超去年272900人;另外,本屆ChinaJoy現(xiàn)場Showgirl以及Showboy人數(shù)為785人,相比去年下滑了15%,相信這兩組數(shù)據(jù)的出現(xiàn)也狠狠打了那些認(rèn)為來ChinaJoy都是看妹子的人的臉。在對于Showgirl規(guī)范不斷加強(qiáng)且人數(shù)逐年減少的情況下,ChinaJoy的觀展人數(shù)卻在持續(xù)增多,這也從側(cè)面看出國內(nèi)游戲行業(yè)對“顏值”的依賴性正在逐年降低,大家看重的更是游戲的內(nèi)容和品質(zhì)。
泛娛樂玩出新花樣
國產(chǎn)游戲,特別是手游領(lǐng)域這幾年發(fā)展都極為強(qiáng)勢!和其他行業(yè)的融合度也極高,更重要的是,在今年的ChinaJoy現(xiàn)場,手游已經(jīng)完全成為主流!整個場館中手游相關(guān)的部分幾乎占據(jù)了一半,主要還是因?yàn)橄啾扔谄渌愋偷挠螒?,手游更容易受到泛娛樂文化的影響,而這樣的設(shè)定顯然更加容易被接受!
不管是網(wǎng)易在現(xiàn)場公布的“游戲互聯(lián)網(wǎng)合作生態(tài)圈”的計(jì)劃,還是歡聚游戲泛娛樂戰(zhàn)略現(xiàn)場啟動,或是完美世界直接將《誅仙》劇中的戲服搬上展臺,都讓我們感受到2016ChinaJoy現(xiàn)場的泛娛樂元素隨處可見。而除了泛娛樂元素頻繁出現(xiàn)之外,現(xiàn)場我們還看到了很多網(wǎng)絡(luò)主播。主播們的出現(xiàn)成為現(xiàn)場的另一道亮點(diǎn),她們本身就是IP元素,同樣體現(xiàn)了泛娛樂精神所在。
二次元風(fēng)頭已起
除了各種游戲IP和網(wǎng)絡(luò)主播之外,讓泛娛樂得以充分體現(xiàn)的還要說今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相關(guān)作品,但無論是規(guī)模還是關(guān)注力度,今年ChinaJoy二次元的表現(xiàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的預(yù)期。且不說A站,B站的規(guī)模得以擴(kuò)大,就單從人數(shù)上面來看,關(guān)注二次元作品的觀眾絲毫不遜于前來試玩的玩家。2016ChinaJoy上,游戲已經(jīng)不是唯一的主角,圖書、音樂以及游戲硬件今年表現(xiàn)都非常搶眼,國內(nèi)數(shù)字娛樂發(fā)展的多樣化表現(xiàn)更加明顯。
老一套不適合所有人正在前往新模式
泛娛樂并非只是單個產(chǎn)業(yè)的升級,而是整個娛樂環(huán)境的上升,這也為游戲創(chuàng)造了很多發(fā)展條件,游戲廠商可以將游戲產(chǎn)品打造成周邊產(chǎn)品,吸收更多的玩家,也可以和其他行業(yè)成熟的產(chǎn)品合作,打通生態(tài)鏈,不但能夠提升玩家對游戲的認(rèn)識,還能夠增強(qiáng)玩家的游戲黏度。不過,這也大大提升了對于游戲公司創(chuàng)新能力的要求,在未來,一味的抄襲和山寨終將在市場競爭中被自動淘汰。
“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”,泛娛樂的大潮洶涌而來,創(chuàng)新、IP、矩陣化的產(chǎn)業(yè)鏈將成為未來游戲發(fā)展的突破口,這是人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求的必然產(chǎn)物。時(shí)代在變,游戲公司更應(yīng)該順勢而動,如何能夠迅速在泛娛樂大潮中站穩(wěn)腳跟才是現(xiàn)階段游戲公司應(yīng)該考慮的問題。
或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)""即可免費(fèi)領(lǐng)取最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!