來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
圍繞2016ChinaJoy著裝尺度嚴格要求的話題,媒體所發(fā)出的聲音相比去年已經(jīng)少了很多,即使是在展館隨處可見的網(wǎng)紅和主播們成為了重點話題的當下,游戲仍牢牢占據(jù)著舞臺中心的位置,隨之而來的,便是更專注的玩家,更專注的廠商。
而圍繞在ChinaJoy龐大身軀周圍的,是打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈的泛娛樂,是穩(wěn)中求變的電子競技,是從備受矚目到引爆需求的VR\AR,也是每一個前往展館的人對ChinaJoy關注方向的轉(zhuǎn)變。
更成熟,更全面的電子競技
以往的ChinaJoy,電競還只是附屬于整個游戲產(chǎn)業(yè)的一個配角,展示的游戲、舉辦的賽事往往都只能滿足一部分玩家的需求。但是2016ChinaJoy上,電競卻成為了無可爭議的主角之一。
縱觀展會現(xiàn)場,整個電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈幾乎全部到齊,市面上能見到的主流電競產(chǎn)品和市場目前著力打造的移動電競游戲比賽,悉數(shù)亮相展會,而作為受眾集中最多的領域,包括斗魚、熊貓、龍珠等各大電競直播平臺也都一一列隊,即使你無法身處上海,仍然能夠通過這些平臺,感受ChinaJoy現(xiàn)場火爆的電競氛圍。
一躍而起的虛擬現(xiàn)實體驗
隨著全球VR\AR技術的不斷成熟,VR\AR市場正變得更加火爆。如果在今年ChinaJoy舉辦前你還對這樣的看法持懷疑態(tài)度的話,那么首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)則通過現(xiàn)場火爆的人氣和展商扎堆推出的實際產(chǎn)品證明了VR\AR產(chǎn)業(yè)那旺盛的生命力。
在eSmart展會現(xiàn)場,推出實際VR\AR產(chǎn)品的廠商幾乎占據(jù)了展館的絕大部分展位。幾乎國內(nèi)所有主要的VR頭顯廠商,包括暴風魔鏡、3Glasses、蟻視、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等都出現(xiàn)在了展會現(xiàn)場。其中,大鵬VR帶來全球首款量產(chǎn)VR一體機;暴風魔鏡在現(xiàn)場設置了超過700平米的超大VR體驗區(qū);而備受矚目的索尼,則向全中國的PS4玩家?guī)砹怂麄兤诖丫玫腜S VR的國行價格以及全球同步發(fā)售的重磅消息。
打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)積極而富有沖擊力的面孔
全球最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡文學)的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺,是ChinaJoy被賦予的全新定義。游戲、影視、動漫、文學和音樂組成了大會打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)新生態(tài)的基本面孔。
在構(gòu)架內(nèi)容、主動創(chuàng)新、跨界合作等思路的指引和挖掘下,ChinaJoy上的各大游戲廠商都在思考如何把游戲資源同其他相應資源整合起來,并一同做大做強。于是,在參加ChinaJoy的玩家眼中,各路廠商在談及游戲時,多了一些對于好劇情好故事的追逐,多了一些強調(diào)影游聯(lián)動的蠢蠢欲動,更多的甚至開始談及從非游戲領域攫取更多的思路和資源來強化玩家對游戲本身的粘性與追逐,這對于每一個關注中國游戲的玩家來說,都是利好的消息。
在各大廠商著重打造泛娛樂體系的今天,2016ChinaJoy逐步走出了一條屬于自己,也屬于中國玩家的辦展思路。
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