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Cocos開(kāi)啟VR引擎新篇章

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  Facebook收購(gòu)Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)科技行業(yè)小眾的名詞,開(kāi)始為更多業(yè)外的人們所熟悉。虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件。而虛擬現(xiàn)實(shí)也慢慢滲透到各行業(yè)及大型企業(yè)當(dāng)中。

  在Cocos2015秋季峰會(huì)中,觸控科技技術(shù)專家徐華兵做了名為《Cocos在VR和AR領(lǐng)域的技術(shù)嘗試》的分享,首次在公開(kāi)場(chǎng)合描述了Cocos進(jìn)軍VR和AR兩大前沿領(lǐng)域的決心和技術(shù)進(jìn)展,給開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟了全新道路。在VR時(shí)代,Cocos將致力于為開(kāi)發(fā)者打造良好的生態(tài)圈,并且以簡(jiǎn)潔的開(kāi)發(fā)流程和體驗(yàn),讓VR開(kāi)發(fā)不再困難重重。

  VR市場(chǎng)前景光明

  從60年代第一代原型機(jī)出現(xiàn)到現(xiàn)在,VR經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展。特別從Google發(fā)布Cardborad以來(lái),移動(dòng)端的VR市場(chǎng)呈現(xiàn)一個(gè)井噴的趨勢(shì),數(shù)十億美金的市場(chǎng)規(guī)模吸引了無(wú)數(shù)挑戰(zhàn)者,并誕生了數(shù)十家的VR硬件廠商。根據(jù)專業(yè)機(jī)構(gòu)(Business Insider)公布的VR調(diào)研報(bào)告,2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到百億美金。在移動(dòng)端領(lǐng)域,VR具有成本低,用戶量大和分發(fā)平臺(tái)成熟等諸多特點(diǎn),這意味著將來(lái)的移動(dòng)VR將處于主流地位,移動(dòng)VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)也注定會(huì)成為重中之重。

  VR時(shí)代,Cocos在行動(dòng)

  雖然VR前景廣闊,但是VR的開(kāi)發(fā)不是那么一帆風(fēng)順。目前困擾無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者的問(wèn)題主要有兩點(diǎn):一是VR生態(tài)圈不成熟,二是技術(shù)門檻高。高質(zhì)量的3D游戲內(nèi)容需求,各種復(fù)雜的渲染適配和輸入適配,使開(kāi)發(fā)成本居高不下,這些已成為開(kāi)發(fā)者不能承受之重。

  Cocos在VR時(shí)代正在致力于解決這兩大行業(yè)痛點(diǎn)。目前,Cocos已經(jīng)和Intel,ARM,SAMSUNG,暴風(fēng)魔鏡等廠家展開(kāi)深度合作,為VR開(kāi)發(fā)者打造良好的開(kāi)發(fā)生態(tài)圈,讓基于Cocos的VR游戲能在各種不同的移動(dòng)VR設(shè)備上得到最佳的適配效果。

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  在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),徐華兵更公布了VR引擎的解決方案, 演示了基于當(dāng)前Cocos技術(shù)方案的階段性成果。并且給出了未來(lái)基于Cocos的VR游戲開(kāi)發(fā)流程,徹底解決平臺(tái)適配、兼容等問(wèn)題。Cocos的VR解決方案主要包括以下三點(diǎn):

  1. 簡(jiǎn)潔的開(kāi)發(fā)流程: 利用Cocos引擎開(kāi)發(fā)出一個(gè)3D游戲后,只需啟用VR兼容模式并接入硬件SDK,即可輕松發(fā)布VR游戲。

  2. 兼容VR模式和3D模式:通過(guò)在引擎中引入VR模式和3D模式。VR游戲開(kāi)發(fā)能夠復(fù)用3D游戲開(kāi)發(fā)中的絕大部分成果,大大降低開(kāi)發(fā)成本。

  3. 最小化適配成本,最大化適配平臺(tái):Cocos也在大力和各廠家合作,提供渲染和交互適配的自動(dòng)化解決方案,達(dá)到VR自動(dòng)化部署的效果。在VR自動(dòng)化部署方案中,只需要將VR硬件的SDK通過(guò)插件的方式鏈接到游戲中,就可以在對(duì)應(yīng)的VR設(shè)備中,體驗(yàn)VR游戲的效果。

  Cocos在VR領(lǐng)域的探索和進(jìn)步,一方面能夠有效幫助開(kāi)發(fā)者提升開(kāi)發(fā)效率,節(jié)約開(kāi)發(fā)成本,并提升賺錢效率,一方面也起到了助力開(kāi)發(fā)者從容應(yīng)對(duì)移動(dòng)游戲新生態(tài)的擴(kuò)展接入的作用,使得開(kāi)發(fā)者更加專注于游戲開(kāi)發(fā)本身,制作出更多優(yōu)秀的VR游戲作品,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。讓我們一起來(lái)?yè)肀R時(shí)代的到來(lái)!

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