

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
我們的大腦其實就是一個虛擬現(xiàn)實引擎,把客觀世界重新“構造”了一遍。這個引擎不斷強化,直到我們終于不滿足于“現(xiàn)實”,開始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實”(VR)或者疊加到客觀現(xiàn)實上去(AR)。根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015 Q2 AR/VR報告,虛擬很快就會變成新的現(xiàn)實:到2020年,預計虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1500億美元。
數(shù)據(jù)細分方面,融合了虛擬和現(xiàn)實的增強現(xiàn)實預計將占據(jù)最大的份額,為1200億美元,其中包括了硬件(份額最大)、商務、數(shù)據(jù)語音服務以及影視。而虛擬現(xiàn)實則有300億美元的規(guī)模,主要來自游戲和硬件。
AR和VR的收入方面可以歸為三大類:1)內容,包括游戲、影視、醫(yī)療保健、教育及社交;2)硬件及分銷,包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術以及在線市場;3)軟件平臺與交付服務,包括內容創(chuàng)作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務以及壓縮工具,B2B及企業(yè)應用等。
市場這么火,自然也吸引了眾多的投資。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產品就獲得5.93億美元的增強現(xiàn)實平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出則是Facebook以20億美元收購了VR平臺Oculus。
而整個產業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發(fā),除了各個類別的突出公司以外,其中尤其值得關注的是那些從事交叉研發(fā)的公司,比方說Magic Leap和Oculus均涉足了內容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結合等。
大公司當然很早就注意到了這股趨勢,其中布局最好的當屬Facebook、微軟和Google,各自收購或投資了硬件、軟件或內容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關產品。引人矚目的是蘋果和Amazon這兩大巨頭的缺席,難道他們真的沒看到未來嗎?也許到了2015年就知道分曉。
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