

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
虛擬現(xiàn)實(shí)的一大魅力是增加臨場(chǎng)感,從諾基亞以6萬(wàn)美元購(gòu)買的3D全景攝像機(jī)到VR版本的電影——《火星救援》,這些技術(shù)和內(nèi)容設(shè)備的不斷迭代讓虛擬現(xiàn)實(shí)與電影的結(jié)合更加緊密。
下面的內(nèi)容是來(lái)自readwrite的一段對(duì)VR電影工作者的訪談錄,從從業(yè)者的角度詳細(xì)闡述了二者之間的珠聯(lián)璧合。
對(duì)話全文:
從事用戶體驗(yàn)中的數(shù)字創(chuàng)意工作,技術(shù)和策略都用于理解用戶在數(shù)字化體驗(yàn)中的動(dòng)機(jī)和爭(zhēng)斗心理。這樣的體驗(yàn)經(jīng)常被局限在桌面設(shè)備、手機(jī)或者平板電腦中,但隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的不斷提升,邊界的轉(zhuǎn)移和擴(kuò)大,制造一種場(chǎng)景,與用戶建立的關(guān)系會(huì)變得更加身臨其境,將意味著新領(lǐng)域的開(kāi)辟。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了,但它目前只是在電影界有點(diǎn)名聲。為了讓設(shè)備適用于360度的視覺(jué)體驗(yàn),兩名制片人,F(xiàn)elix 和 Paul合作,成立了自己的VR工作室,走在了虛擬現(xiàn)實(shí)電影的最前沿。我們想知道他們?cè)趧?chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中有什么體驗(yàn),又是出于什么方面的考慮要從傳統(tǒng)的電影分開(kāi)來(lái)做虛擬現(xiàn)實(shí)。
Emily Atwater:你們?yōu)槭裁礇Q定做VR電影,是什么吸引了你們?
Felix & Paul:大約十年前我們開(kāi)始一起工作,在成立VR工作室之前,我們倆都來(lái)自傳統(tǒng)的電影制作行業(yè),制作廣告,音樂(lè)視頻和電影。我們?cè)诤献鞯倪^(guò)程中探討了如何才能使參與的觀眾更身臨其境。我們做了錄像裝置和大型投影映射環(huán)境,以及全息和完全身臨其境的3D立體物理環(huán)境,但這些并沒(méi)有完全滿足我們的需求。因此,我們打算用不同的技術(shù)來(lái)試試。
技術(shù)和創(chuàng)造力對(duì)我們來(lái)說(shuō)同等重要,這也成為我們進(jìn)程中的重要部分——發(fā)明能讓我們隨心所欲講故事的工具。這促使我們突破講故事的邊境,最終進(jìn)軍了虛擬現(xiàn)實(shí)。
我們?cè)谧鯲R的過(guò)程中進(jìn)一步探討存在的概念。我們通過(guò)早期的實(shí)驗(yàn)意識(shí)到這將是歷史上第一個(gè)媒介——從某種意義上說(shuō),可以提供給觀看者身臨其境的感受,產(chǎn)生情感聯(lián)系。這令人著迷,也激勵(lì)著我們。
EA:在你早先的實(shí)驗(yàn),你體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候是否也有一個(gè)“A-HA”的時(shí)刻?
F&P:是的。我們第一次準(zhǔn)備好技術(shù),嘗試拍攝的時(shí)候到了一個(gè)教堂,帶著一個(gè)非專業(yè)的演員——一個(gè)溫柔的年長(zhǎng)的中國(guó)女人。我們將相機(jī)定位在教堂長(zhǎng)椅的高度。然后讓那婦人走到旁邊,并坐在離相機(jī)大約三英尺遠(yuǎn)的地方,然后,幾秒鐘后,她轉(zhuǎn)身直視照相機(jī)鏡頭,就好像它是一個(gè)人那么看著。我們有一種直覺(jué),這樣的呈現(xiàn)將有很強(qiáng)大的效果,這也就是為什么我們不希望用表現(xiàn)得過(guò)火的人來(lái)演出。
第一次體驗(yàn)的時(shí)候我們被嚇到了,好像她正直直地看進(jìn)了我們的眼睛里,看進(jìn)了靈魂深處。
后來(lái)我們把這20秒的演示分享給人們看,每一次她轉(zhuǎn)身看鏡頭的時(shí)候,觀看者都被嚇一跳。人們告訴我們,“我不能停止去想那個(gè)女人?!庇谑俏覀円庾R(shí)到這樣的媒介是獨(dú)特的,所以在體驗(yàn)過(guò)后我們不能就這么回到傳統(tǒng)的電影院。
EA:你有沒(méi)有看其他創(chuàng)作者的靈感?
F&P:有一些我們敬佩的電影人,他們的作品有著很高的質(zhì)量。但拋開(kāi)媒介的親切感,時(shí)空的連接也是很必要的。
影院觀看電影的時(shí)空體驗(yàn)并不好,因?yàn)槭怯霸涸诳刂坪筒倏v時(shí)間,所以也就失去了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中經(jīng)歷時(shí)間的意義。一些制片人在嘗試使用更謹(jǐn)慎的表現(xiàn)時(shí)間的方式。 Yasujiro Ozu(小津安二郎)的電影基本就是其本身的體驗(yàn)。例如,在家庭聚餐中,相機(jī)被放置在演員的同一高度,拍一個(gè)長(zhǎng)鏡頭,過(guò)一段時(shí)間后你可能就會(huì)覺(jué)得你坐在那些人周圍,即使是黑白幕的電影,你也會(huì)覺(jué)得自己屬于那一刻,而不是一個(gè)旁觀者。其他電影,比如Stanley Kubrick(斯坦利·庫(kù)布里克)的《2001: 太空漫游》,也對(duì)我們有很大的影響。
EA:你怎么看年輕的電影人相比傳統(tǒng)的電影,更喜歡這一流派?電影學(xué)校是否也在調(diào)整課程以適應(yīng)這樣的情形?
F&P:它仍然是非常注重傳統(tǒng)的。有時(shí)候,我們應(yīng)邀給學(xué)生講講我們做的事情,不過(guò)我們使用的語(yǔ)言對(duì)于學(xué)習(xí)電影的年輕人來(lái)說(shuō)有時(shí)是很令他們驚訝的。在未來(lái)的幾年,教學(xué)電影的方式可能會(huì)有所轉(zhuǎn)變。運(yùn)動(dòng)圖像的概念,涵蓋的不僅僅是電影而是一個(gè)更大的范圍。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步及其在文化和藝術(shù)領(lǐng)域的成長(zhǎng),它將有所改變。但現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)依然停留在“好奇心”狀態(tài),并沒(méi)有形成一個(gè)行業(yè)。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)還處于起步階段,沒(méi)什么好教的。我們?cè)趦赡昵伴_(kāi)始做虛擬現(xiàn)實(shí),從每一個(gè)項(xiàng)目中我們都能學(xué)到很多。
EA:主流電影是否有VR的一席之地?一部故事片有沒(méi)有可能作為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)?
F&P:我們不知道。以前我們是很有自信的,但隨著工作的開(kāi)展,越難確定未來(lái)會(huì)發(fā)生些什么了。我們剛開(kāi)始的時(shí)候做的是時(shí)間很短的虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),現(xiàn)在我們?cè)趪L試加長(zhǎng)時(shí)間,比如說(shuō)20分鐘。這對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)可能太長(zhǎng)了。另外,硬件的要求也是很高的,所以還有很多需要做,也有很多的困惑在。
我們現(xiàn)在正在整合更多的數(shù)據(jù)內(nèi)容。替代四十分鐘的將是15分鐘時(shí)長(zhǎng),觀眾可以按照自己的節(jié)奏體驗(yàn)。由于齒輪變輕、學(xué)習(xí)和掌握電影制作的工具越來(lái)越普及,我們認(rèn)為這樣的體驗(yàn)也會(huì)被更多的嘗試。
EA:如果電影院不支持VR體驗(yàn),那么去哪里才能體驗(yàn)到?
F&P:公共VR現(xiàn)在主要可以在博物館和活動(dòng)中體驗(yàn)到,所以,你必須應(yīng)對(duì)設(shè)備的衛(wèi)生情況。不過(guò)這項(xiàng)體驗(yàn)未來(lái)應(yīng)該主要是在家里,因?yàn)榻窈笙嚓P(guān)的供應(yīng)商會(huì)增加,價(jià)格也會(huì)下跌。在未來(lái)的兩三年,很多人可以在家里體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),所以那時(shí)候就會(huì)更多的關(guān)注帶寬和內(nèi)容的質(zhì)量。我們必須做好足夠的內(nèi)容,讓人們想要買了這些東西在家里體驗(yàn)。
然后就可能會(huì)做成應(yīng)用程序商店那樣,有像YouTube的免費(fèi)內(nèi)容的匯總、訂閱服務(wù)和按次付費(fèi)下載。另外還會(huì)有一系列的體驗(yàn)類型,從線性到真人互動(dòng)都會(huì)有。從公眾社區(qū)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的內(nèi)容可能會(huì)比VR更受歡迎,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的東西可以由多人同時(shí)觀看。
EA:讓我們來(lái)談?wù)劇百|(zhì)量”,無(wú)論是概念或技術(shù)。什么才算的上很好的VR電影?
F&P:技術(shù)質(zhì)量是非常重要的,但我們目前最期待的是VR的內(nèi)容和媒介的理解力。技術(shù)不完美是在允許的范圍內(nèi)的。這和電影的道理是一樣的。如果電影講的故事足夠強(qiáng)大,人物足夠有吸引力,那么即使有技術(shù)缺陷也是可以被原諒的。
但是,存在感是一個(gè)非常脆弱的東西。讓觀看者確信自己是在另一個(gè)世界中而不是在體驗(yàn)一項(xiàng)技術(shù)就取決于技術(shù)質(zhì)量。而且還需要重新思考如何在虛擬現(xiàn)實(shí)里講故事。因?yàn)楹苋菀拙蜁?huì)陷入傳統(tǒng)電影的習(xí)慣——可以攝像頭移動(dòng),可以快速地切割和組裝故事,而VR就比較慢。但無(wú)論如何,必須放手一博。
EA:電影批評(píng)的語(yǔ)言似乎與VR有所不同。那么是如何判斷VR電影與傳統(tǒng)的膠片不同的之處的?
F&P:我們?yōu)楦牧加^眾的體驗(yàn)投入了很多精力。誰(shuí)是我們的觀眾,我們會(huì)將他們送到什么地方?是小說(shuō)還是紀(jì)錄片,是純粹經(jīng)驗(yàn)或更為抽象的,對(duì)我們來(lái)說(shuō)這都是像莎士比亞的“生存還是毀滅”一樣重要的問(wèn)題。如果我們?cè)陂_(kāi)始虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目之前沒(méi)有找到答案,我們就不會(huì)開(kāi)始的。因?yàn)槟菢拥脑捰^眾在感情的連接上會(huì)有阻力。這可能是有趣的,好玩的,我們也正在努力使觀看者能夠沉浸在輕松的視覺(jué)體驗(yàn)中。如果不能實(shí)現(xiàn)的話,我們會(huì)非常沮喪,當(dāng)然在平衡成功和失敗的時(shí)候,很多東西還是比較微妙的。
Emily Atwater:現(xiàn)在讓我們來(lái)談?wù)勆a(chǎn)物流的事情。你工作的團(tuán)隊(duì)有多大?
Felix & Paul:舉個(gè)例子,我們剛從Borneo回來(lái),在那里我們做了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,是關(guān)于紀(jì)錄片的,工作團(tuán)隊(duì)有8個(gè)人,已經(jīng)足夠處理設(shè)備和數(shù)據(jù)。如果做得是虛構(gòu)性的項(xiàng)目,用的人會(huì)更少?,F(xiàn)在的模式和傳統(tǒng)的電影模式是不同的。
同時(shí)我們有一支約20人的工作室,進(jìn)行軟件、硬件和圖像處理等工作,我們努力確保我們有足夠多的人,從而可以保持一個(gè)合理的出項(xiàng)目的速度。
EA:說(shuō)到時(shí)間,拍攝一個(gè)典型的作品通常要用多長(zhǎng)時(shí)間呢?
F&P:這要視情況而定。拍攝過(guò)程本身不需要很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)橥粋€(gè)場(chǎng)景我們并不會(huì)進(jìn)行多角度反復(fù)拍攝,而是一次通過(guò)。拍攝需要投入當(dāng)下的時(shí)空——我們不希望有所中斷。不過(guò)后期制作需要多一點(diǎn)的時(shí)間。比如拍一個(gè)8分鐘的片子的后期制作時(shí)間可能是一個(gè)半月。
EA:能否談?wù)動(dòng)嘘P(guān)相機(jī)和技術(shù)?聽(tīng)說(shuō)你用的很多東西,以前是不存在的。
F&P:我們根據(jù)自己的需求設(shè)計(jì)了一個(gè)攝像頭技術(shù),第一次實(shí)現(xiàn)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)零距離拍攝人物,制造情感交互。還創(chuàng)建了一個(gè)攝像系統(tǒng)——可以復(fù)制我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界看待規(guī)模和空間的方式。為了能最大限度地接近現(xiàn)實(shí),我們?cè)跀z像技術(shù)的提升上做了很多努力。例如相機(jī)的位置與一個(gè)人坐在椅子上時(shí)的高度是相近的,就是為了方便拍攝。
這一切是怎么來(lái)的呢,是因?yàn)闆](méi)有硬軟件來(lái)支持我們想要做的東西,所以我們自己就開(kāi)發(fā)了很多技術(shù)。我們團(tuán)隊(duì)的工程師和程序員也開(kāi)始自己建立原型。現(xiàn)在我們的攝像機(jī)已經(jīng)更新到了第四代。起初我們是模仿著別人在做,但是現(xiàn)在幾乎是從零開(kāi)始構(gòu)建硬件。
我們不是在設(shè)計(jì)傳感器,而是自己組裝相機(jī)的組件。每一次拍攝項(xiàng)目,我們都能學(xué)到什么可行,什么不可行,并獲得關(guān)于如何才能擴(kuò)大真人虛擬現(xiàn)實(shí)可能性的想法。
EA:現(xiàn)在是否能買到VR相機(jī)?
F&P:不一定。谷歌已經(jīng)宣布對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者開(kāi)放GoPro和3D攝像機(jī)配件的平臺(tái),并且可能是第一家給內(nèi)容創(chuàng)造者提供工具的公司,這是很偉大的。不過(guò)另一個(gè)問(wèn)題是,現(xiàn)在沒(méi)有衡量質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),所以人們可以創(chuàng)建臨時(shí)搭建的VR攝像系統(tǒng)來(lái)工作,不過(guò)最終在質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)上應(yīng)該會(huì)有變化,然后相機(jī)的生產(chǎn)和使用就會(huì)比較規(guī)范。
EA:如何選擇項(xiàng)目,項(xiàng)目的拍攝進(jìn)程是什么樣的?
F&P:我們提到,我們正在做一系列關(guān)于游牧民族的內(nèi)容。“Herders”是第一集,是在蒙古拍攝的。現(xiàn)在,我們已經(jīng)走過(guò)了肯尼亞和 婆羅洲,并會(huì)見(jiàn)了其他部落和游牧民族。我們會(huì)優(yōu)先做與我們自己的經(jīng)歷完全不同的文化和生活方式的項(xiàng)目,而且做的時(shí)候只負(fù)責(zé)呈現(xiàn),不會(huì)做評(píng)論或者說(shuō)明。
在我們做之前一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我們?cè)囍綄な裁词亲銐蛄钊嘶匚兜臇|西。我們與人類學(xué)家交談,做研究,試圖弄明白如何從不同類型的類型中看出人們是如何地在生活。我們想要做真實(shí)的和非侵入性的觀察者和參與者,而不是去操縱現(xiàn)實(shí)。
我們花了一周的時(shí)間與他們呆在一起,確保我們的計(jì)劃已經(jīng)足夠好,足夠推動(dòng)觀看者與項(xiàng)目的情感交互。
EA:VR電影制作者間現(xiàn)在的關(guān)系是什么樣的?
F&P:現(xiàn)在并沒(méi)有很多人在做這件事。Chris Milk(Vrse公司CEO)做了很有趣的真人內(nèi)容,Oculus Story Studio是Oculus 內(nèi)容創(chuàng)造部門的一個(gè)分支,主要是與許多Pixar前員工從不同的角度做電腦生成的內(nèi)容,目的是為了帶給VR不同的視角。我們和這些人一起做出了很多創(chuàng)造性的改變,但我們其實(shí)都是探索者,沒(méi)人是專家的。每個(gè)人都以自己的方式在探索,但并不存在什么通往未來(lái)的路線圖。
VR電影正處于起步階段,每個(gè)人都猜測(cè)將在未來(lái)幾年會(huì)發(fā)生什么。但無(wú)論如何,這是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)刻——把用戶推入場(chǎng)景當(dāng)中并給他們講故事。
當(dāng)我們思考如何為用戶縷清內(nèi)容脈絡(luò)并指引他們?nèi)ネ覀冋诮ㄔ斓臄?shù)字空間時(shí),我們可以從這些內(nèi)容創(chuàng)造者的經(jīng)歷中學(xué)習(xí)。用戶適合在什么地方體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)?這是純粹的體驗(yàn)還是交互?用戶與內(nèi)容的情感會(huì)實(shí)現(xiàn)連接嗎?
在我們的生活中,號(hào)稱“用戶第一”的設(shè)計(jì)也就只能達(dá)到屏幕所能營(yíng)造的沉浸感而已。隨著VR的新機(jī)遇到來(lái),觀眾將不再只是孤立在設(shè)備之外,而是會(huì)與設(shè)備產(chǎn)生情感連接。對(duì)于致力于推動(dòng)情景敘述方式改進(jìn)的內(nèi)容創(chuàng)造者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)充滿機(jī)遇的新世界。
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