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中美VR側(cè)重點各不同 VR是熱點而非引爆點

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  目前,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)層面上能帶給用戶多少交互和沉浸體驗還在探索中。但虛擬現(xiàn)實的造富效應(yīng)已在A股顯現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實指數(shù)再漲0.14%至5661.82點。其中,易尚展示兩個月漲幅接近300%,愛施德、華訊方舟等概念股也有超過50%的漲幅。

  一級市場的嗅覺比二級市場更為靈敏。根據(jù)風(fēng)險投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計,2014年全球虛擬現(xiàn)實公司的風(fēng)險融資額高達(dá)7.75億美元,比前一年增長一倍。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額已經(jīng)高達(dá)2.48億美元。

  隨著臉書收購Oculus,谷歌、三星、索尼、HTC等企業(yè)涉足VR技術(shù),一場虛擬現(xiàn)實的盛會似乎正在全球拉開帷幕。

  中美VR側(cè)重點各不同

  自2014年至2015年7月,據(jù)證券時報記者不完全統(tǒng)計,獲得PE/VC投資的海外VR企業(yè)有20家,其中只有FOVE一家是英國的公司,其他均是美國企業(yè)。在20家企業(yè)中,5家企業(yè)被收購,收購方均為科技巨頭,包括臉書、雅虎和Snapchat.20家公司中,除去未披露投資金額的企業(yè),獲投金額最大的為Oculus,以20億美元的收購價被臉書收購。其他平均獲投單筆金額在1800萬美元左右。

  對比可知,海外資本在投資VR企業(yè)的數(shù)量和單筆金額上遠(yuǎn)超過國內(nèi)PE/VC。海外與國內(nèi)VR企業(yè)大多都處在初創(chuàng)和成長期,融資階段也是種子天使輪和A輪居多。投資金額在數(shù)千萬美元到數(shù)百萬人民幣之間不等。在產(chǎn)品的研發(fā)上,美國VR企業(yè)包括芯片、網(wǎng)膜開發(fā)、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP(游戲、文化、娛樂、體育)為主。中國VR企業(yè)以基于應(yīng)用場景開發(fā)的硬件和體驗開發(fā)為主。從企業(yè)所處階段上看,中美VR企業(yè)目前都處于初創(chuàng)和成長期。VR在國內(nèi)外成為熱點皆是有跡可循。國外VR成熱點是由臉書20億美元收購Oculus帶動,國內(nèi)是由暴風(fēng)眼鏡的面世引爆。

  在君聯(lián)資本董事總經(jīng)理靳文戟看來,目前全球VR企業(yè)發(fā)展分為三個梯隊,一是以O(shè)culus為代表的最先試水行業(yè)的企業(yè)。二是以索尼、三星、谷歌為代表的相對封閉的VR生態(tài)環(huán)境(以索尼為例,VR技術(shù)可以和它本身制作的游戲相結(jié)合)。前兩個梯隊以海外企業(yè)居多。第三梯隊則是處在更加開放生態(tài)環(huán)境中的創(chuàng)業(yè)公司。

  靳文戟表示,中美VR企業(yè)發(fā)展模式相同。區(qū)別在于以O(shè)culus為代表的美國公司技術(shù)更為先進(jìn)。據(jù)了解,去年9月份,Oculus發(fā)布頭戴式VR設(shè)備Rift的第三款原型的同時公開Oculus Rift DK1外設(shè)的源代碼以及工程原理圖?!斑@表明,Oculus至少領(lǐng)先同類一代產(chǎn)品的距離?!?/p>

  VR是熱點而非引爆點

  松禾資本于今年6月份與暴風(fēng)科技成立了國內(nèi)首只VR基金,其中暴風(fēng)魔鏡是其中的一款產(chǎn)品。松禾資本創(chuàng)始合伙人、董事長兼總經(jīng)理羅飛接受記者采訪時表示,虛擬現(xiàn)實與大眾生活息息相關(guān)。目前除去暴風(fēng)魔鏡,松禾資本還投資了Emax和柔宇科技。

  在羅飛看來,VR火熱的原因有兩點,一是VR技術(shù)將交互和沉浸式的體驗產(chǎn)品化,二是市場上有旺盛的需求。新維度的體驗以及VR的應(yīng)用將會更廣泛,比如在教育和醫(yī)療上的輔助作用會慢慢顯現(xiàn)。

  君聯(lián)資本曾在2013年年底至2014年年初的時間段投資了諾亦騰。2014年又再度投資了樂蝸科技。前者從事動作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用,后者負(fù)責(zé)頭戴顯示設(shè)備以及全景視頻拍攝。在靳文戟看來,VR技術(shù)不僅僅是單個的技術(shù)顯現(xiàn),更是內(nèi)容和交互技術(shù)生態(tài)圈的載體。單純的VR硬件不禁讓人聯(lián)想到曾經(jīng)被給予極大期望的智能硬件,如今卻也止步不前。另一個VR企業(yè)的現(xiàn)狀則是缺少規(guī)則制定者和相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。雖然市場上寄期望于Oculus建立標(biāo)準(zhǔn)的至高點,但VR相關(guān)行業(yè)也確實需要規(guī)則制定。

  對于A股虛擬現(xiàn)實板塊股價的大幅上漲,靳文戟認(rèn)為一二級市場聯(lián)動正在加強(qiáng)。這一影響有利有弊。目前對于虛擬現(xiàn)實概念股票的追捧略微有些超前。

  “現(xiàn)在VR是一個熱點,但還不是引爆點。”羅飛認(rèn)為,目前VR技術(shù)還有三個主要方面需要完善。一是材料的選擇。二是芯片的研發(fā)。三是內(nèi)容的生產(chǎn)與制造。與其他產(chǎn)業(yè)不同,羅飛認(rèn)為只有當(dāng)上述三個問題都解決后,用戶的體驗才會更好。

  與羅飛觀點接近,靳文戟也認(rèn)為硬件本身和內(nèi)容突破尤為重要。同時,打通交互體驗也是尤為重要的一環(huán)。據(jù)了解,交互領(lǐng)域的核心在于人體動作捕捉,包括身體傳感和身體模型的建設(shè)。

  未來,在VR細(xì)分領(lǐng)域,羅飛看好游戲、視頻的相關(guān)領(lǐng)域。在教學(xué)、醫(yī)療方面也會存在需求,但不如游戲視頻的需求旺盛。靳文戟同樣看好文化娛樂行業(yè)VR應(yīng)用的發(fā)展。他認(rèn)為智能手機(jī)的發(fā)展已經(jīng)解決屏幕大小的問題,但依然無法解決用戶隨時隨地消費大屏的場景。同時,在建筑設(shè)計、制造業(yè)等領(lǐng)域的VR應(yīng)用也會越來越廣。

  羅飛認(rèn)為,五年以后,VR的應(yīng)用場景將會更多,且體驗更愉悅、內(nèi)容更豐富?!拔迥旰?,才是VR真正的引爆點。”

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