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國內首部VR電影僅12分鐘卻耗資近百萬 回本卻很難

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  隨著VR硬件的火熱,VR視頻會成為未來趨勢,但許多業(yè)內人士依然保持著冷靜。由于VR視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異。

  一位業(yè)內人士告訴記者,這不是成本貴不貴、拍攝難不難的問題,而是根本不知道如何下手。

  但事實上,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前好萊塢已有上十位導演開始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括 Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無一例外都在10分鐘以內,其平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其 成本已經(jīng)達到了千萬元級。

  與此同時,國內的制作商們也在蠢蠢欲動,包括追光動畫、蘭亭數(shù)字在內的內容提供商都在該領域有所嘗試,其中蘭亭數(shù)字據(jù)稱已經(jīng)完成了首部VR電影的制作。

  也許,代表未來的影像形式已經(jīng)觸手可及,但需要思考并解決的問題還有太多。

  如何定義VR電影?

  從形式上看,VR電影建立在VR視頻之上,但與普通的VR視頻卻有著顯著不同。

  “如同手機拍攝的視頻和大熒幕上的電影一樣,VR電影會更加注重藝術性和觀賞性”,一位業(yè)界人士向記者解釋道。在傳統(tǒng)電影中,導演通過對拍攝機位的操控,讓觀看者在有限的時間內看到最為精彩的影像,由此也催生了一系列電影拍攝理論及手法,并趨于成熟。

  但一旦在傳統(tǒng)電影中引入VR技術,一切將會是顛覆性的。

  蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順告訴記者,在VR電影中,“整個世界都有戲,導演再也無法控制用戶的視野,這也直接導致了觀看 者很容易跳戲”。他舉了個例子,在蘭亭已經(jīng)完成的VR電影《活到最后》中,觀看者若是一直在觀察地上小女孩的尸體,就容易錯過接下來另外幾位演員參與的劇 情。

  為了避免這種狀況,莊繼順強調VR電影更需要一個主線劇情,“讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛”,這是蘭亭拍攝VR電影的主要邏輯。

  之所以如此定義,是因為真實境況下,人的注意力一般集中在眼前最具有沖擊力的事情上。VR電影最基礎的準則在于把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,同時制造出遠大于傳統(tǒng)2D 3D電影的視覺沖擊,從而規(guī)避一般VR視頻進行真實記錄帶來的無聊感。

  然而,這只是拍攝VR電影需要明白的第一點。

  前期三個月,拍攝兩天,莊繼順告訴記者,在籌拍階段,蘭亭已經(jīng)碰了一鼻子灰。

  “我們接觸了幾個國內知名導演,不少導演對于VR電影很感興趣,但在初期接觸后全部都猶豫了”,莊繼順說,其中一位導演就問了他一個問題,“拍攝的時候我能站在哪兒?”

  彼時,莊繼順一時語塞,給不出答案。

  在經(jīng)歷過多次碰壁后,蘭亭最終敲定了80后青年導演林菁菁。對于當初無法給出解決方案的導演監(jiān)看問題,蘭亭最終將拍攝設備上直接外接了一個VR直播推流機,“我們拍攝的時候就是屋子里面在拍,包括導演在內的工作人員在屋子外面圍著屏幕看VR直播”,莊繼順說。

  導演的問題解決了,演員又出了問題。

  VR電影與傳統(tǒng)電影不同,由于觀看者會置身于一個“真實”環(huán)境之中,貿(mào)然切換鏡頭會顯得十分突兀,進而產(chǎn)生場景帶出感。這就要求VR電影需要保持較高的連貫性,即便要切換鏡頭也要務必保證過渡的自然性并減少切換的頻率。

  這個要求反映到演員身上,就是得讓演員盡可能的“一鏡到底”。在此次面世的電影中,全場12分鐘的電影由八個一分半鐘的片段拼接而成,其中,真正切換鏡頭的次數(shù)只有三次,這讓傳統(tǒng)電影頻繁“cut”的習慣無法延續(xù),而一般的電影演員則無法適應這種演出模式。

  “繞了一圈,我們不得不選擇話劇演員,畢竟話劇演員本來在舞臺上就是一鏡到底”,莊繼順說,即便如此,蘭亭對于“cut”還是十分慎重,稍有不慎就有出現(xiàn)帶出感,這也讓他對更長時間的VR電影產(chǎn)生了懷疑。

  此外,在編劇上,傳統(tǒng)電影的編劇通常只需要做一些文本,但在VR電影中,編劇需要同時操作兩三條同時發(fā)生的線,這也讓編劇十分難做。“比如正面的人要怎么樣,背面的人要怎么樣,這個過程中的整體燈光規(guī)劃得怎么樣,這些都需要寫進劇本里,畢竟燈光老師完全不會懂得這些”。

  莊繼順將這個過程形容為玩了一次“模擬人生”,不僅是場景,工作人員還需要搭建整個世界的邏輯,變成一個新世界的“上帝”,“這個前期溝通我們整整持續(xù)了三個月,到真正拍攝時,其實只花了兩天”。

  下一步怎么走

  在實際拍攝時,蘭亭采用了兩臺自家改造的VR拍攝機位,即便如此,在最終的畫面中,蘭亭還是盡量避免從一個機位切換到另一個機位。

  “蘭亭還在摸索剪輯的手法,機位的頻繁切換可能會進一步加大后期剪輯的難度”,莊繼順說,他理想中的剪輯拼接應該是《盜夢空間》中一層夢境到下一層夢境的切換,但這可遇而不可求。

  另一方面,莊繼順坦言,《活到最后》的視角由于是第三人稱視角,所以還帶著些全景視頻的影子,其實還算不上最純正的VR電影。最純正的VR電影應該還是第一人稱代入的電影,這也是蘭亭目前正在籌備的第二部VR電影的形式,但這種電影的難度則更高。

  莊繼順表示,如果要拍攝這種電影,人身上需要有個機位,否則無法模擬成第一人稱的感覺,“考慮到安裝到人身上后鏡頭的穩(wěn)定性,以及人是否能長久拿著那么重的設備,我們幾乎否定了這種選擇?!倍鴴熘鴻C位的機器人要顯得好很多,這可能會是蘭亭接下來采用的方案。

  但規(guī)劃歸規(guī)劃,如果要繼續(xù)拍下去,資金的問題將會愈加凸顯。

  莊繼順告訴記者,《活到最后》成本近百萬,這已經(jīng)是嚴格控制下的花費了。作為一家馬上A輪的公司,這筆投入并不算小,尤其是考慮到其片長只有12分鐘,這種成本可能會讓很多創(chuàng)業(yè)公司望而卻步。

  同時,VR影片在變現(xiàn)渠道上依舊存在問題。

  業(yè)內人士表示,如果按照傳統(tǒng)電影的模式,VR電影第一需要進入電影院,但事實上目前并沒有“VR電影院”這類場所;第二,可以進行付費觀看,但在推廣期進行付費觀看,有可能會進一步限制VR的發(fā)展,即便采取這種模式,由于用戶群較小,想收回成本也很難。

  莊繼順說,這也是蘭亭在完成拍攝后,遲遲未鋪開播放渠道的原因。據(jù)了解,目前國內多家主流視頻網(wǎng)站都對其產(chǎn)品產(chǎn)生了較強烈的意向,但真正落地可能需要等到12月底。

  不過,無論如何,通過不斷的嘗試,蘭亭最終讓VR電影項目在國內落了地。想真正論證VR電影的需求及拍攝手法,可能還需要更多玩家來參與其中。

  僅僅有蘭亭及發(fā)過預告的追光,還遠遠不夠。

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