

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
VR的橫空出現(xiàn),成為近日資本市場(chǎng)一大熱點(diǎn),產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)股票一路飆漲,更有賣(mài)方預(yù)言,VR將是下一個(gè)智能手機(jī),將會(huì)顛覆從內(nèi)容到終端整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。
作為A股產(chǎn)業(yè)投資的典范,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的崛起曾給A股投資者帶來(lái)豐厚回報(bào):智能手機(jī)電聲器件龍頭公司從2010年到2013年上漲8倍,如今是市值超過(guò)500億的電子白馬;智能手機(jī)觸摸屏龍頭公司在15個(gè)月里股價(jià)上漲6倍,如今是市值近300億的電子白馬;還有其他一批電子部件公司收獲了數(shù)倍增長(zhǎng),在各自領(lǐng)域成長(zhǎng)為擁有全球競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)秀企業(yè);不僅硬件領(lǐng)域如此,智能手機(jī)的普及還帶來(lái)了內(nèi)容和應(yīng)用產(chǎn)業(yè)的繁榮,比如手游等。在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入飽和期后,硬件產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了相對(duì)平淡期。
不僅二級(jí)市場(chǎng)投資者熱情高漲,一級(jí)市場(chǎng)甚至產(chǎn)業(yè)界也難掩激動(dòng):手機(jī)芯片巨頭聯(lián)發(fā)科新任COO朱尚祖接受電子工程專(zhuān)輯專(zhuān)訪表示,虛擬顯示終端是唯一可以看得見(jiàn)的,未來(lái)每?jī)扇齻€(gè)人就會(huì)買(mǎi)一個(gè)的產(chǎn)品;在科技產(chǎn)業(yè)頗有影響的易凱資本創(chuàng)始人王冉更是專(zhuān)門(mén)寫(xiě)了一篇激動(dòng)人心的關(guān)于VR的長(zhǎng)文,預(yù)言“如果未來(lái)五到十年有什么東西能夠像Uber顛覆全球出租車(chē)行業(yè)一樣顛覆全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為就是VR”。
作為一名科技行業(yè)分析師,筆者曾有幸試戴過(guò)兩個(gè)全球頂級(jí)品牌的VR頭盔,也體驗(yàn)過(guò)眼鏡、椅子、Cave等各種虛擬現(xiàn)實(shí)的終端和場(chǎng)景。筆者看到在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有了多年的發(fā)展和廣闊的應(yīng)用空間,國(guó)內(nèi)一些優(yōu)秀的做行業(yè)應(yīng)用的VR公司已經(jīng)有了上億元的收入,且正保持50%以上的快速增長(zhǎng)。在工程機(jī)械、教育培訓(xùn)、房地產(chǎn)等領(lǐng)域,VR都找到了非常有效的應(yīng)用空間,或者可以顯著降低培訓(xùn)成本,或者可以有效提升客戶(hù)體驗(yàn),隨著VR熱的市場(chǎng)教育作用,預(yù)計(jì)VR在行業(yè)市場(chǎng)的應(yīng)用將會(huì)繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。
但就針對(duì)C端個(gè)人用戶(hù)的游戲、影視等應(yīng)用來(lái)說(shuō),筆者不得不說(shuō),用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題仍然沒(méi)有解決,尤其是眩暈等不適感,對(duì)于行業(yè)應(yīng)用可能不是大問(wèn)題,但卻會(huì)嚴(yán)重影響此類(lèi)產(chǎn)品和應(yīng)用的在普通消費(fèi)者中的普及。樂(lè)觀的投資者會(huì)認(rèn)為這種用戶(hù)體驗(yàn)的問(wèn)題或者說(shuō)技術(shù)問(wèn)題都不是大問(wèn)題,都會(huì)得到解決。而作為一名曾經(jīng)的碼農(nóng)和硬件分析師,筆者對(duì)于所體驗(yàn)過(guò)的這些問(wèn)題保持謹(jǐn)慎和敬畏。比爾蓋茨說(shuō)過(guò),在科技領(lǐng)域,人們總是傾向于高估未來(lái)兩年的變化,而低估未來(lái)十年的變遷。
頭戴式VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題能否在兩三年內(nèi)得到解決?想想iPhone的例子,在iPhone之前很多年,就有與之類(lèi)似的智能設(shè)備,而大家認(rèn)為最終只有在iPhone解決了用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題之后,智能手機(jī)才得以風(fēng)靡。一個(gè)只是拿在手上用的智能設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題,人類(lèi)都花了很多年才解決,而一個(gè)戴在頭上,通過(guò)向眼球投射光束使人類(lèi)進(jìn)入另一個(gè)世界的VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)芊裨趦扇陜?nèi)解決?就我們目前看得清楚的,至少兩三年內(nèi)移動(dòng)芯片無(wú)法給頭戴式VR提供足夠的計(jì)算能力,VR必須接入一臺(tái)性能強(qiáng)悍的PC;至少兩三年內(nèi),移動(dòng)傳感器的精度無(wú)法提升至跟人眼和神經(jīng)系統(tǒng)的精度相媲美從而由此帶來(lái)的不適感無(wú)法消除;至少兩三年內(nèi)由于所見(jiàn)與所感不同步帶來(lái)的不適感也沒(méi)有辦法可以消除。在這種情況下,VR進(jìn)入普通消費(fèi)者的日常生活取代智能手機(jī)還遙遙無(wú)期。
總結(jié)起來(lái),筆者認(rèn)為在B端行業(yè)市場(chǎng),VR的應(yīng)用已經(jīng)展開(kāi)并且在快速增長(zhǎng),而在C端娛樂(lè)、影視等領(lǐng)域,VR的路還很長(zhǎng)。還是回到那句話(huà)“人們總是傾向于高估未來(lái)兩年的變化,而低估未來(lái)十年的變遷”,期待VR在產(chǎn)業(yè)各方的努力下,未來(lái)能真正改變?nèi)祟?lèi)生活,使世界變得更加美好。
或添加微信號(hào):anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)""即可免費(fèi)領(lǐng)取最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!