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NVIDIA發(fā)布面向游戲和面向設計兩款VR SDK

來源:安趣網    作者:   發(fā)表于

  NVIDIA針對VR虛擬現實技術開發(fā)的SDK結束了beta測試,進入了1.0正式版,NVIDIA這次正式發(fā)布了Gameworks VR及DesignWorks VR兩種VR開發(fā)工具,前者面向游戲開發(fā)者,后者面向設計人員。

  GameWorks VR

  先說Gameworks VR,畢竟VR技術目前最熱門的應用領域就是游戲,NVIDIA的Gameworks VR就是面向游戲開發(fā)者的,集成了API、libraries庫文件以及其他能幫助開發(fā)者快速開發(fā)出支持VR頭盔的功能。

  由于VR渲染跟普通3D渲染有很大不同,要求也大不一樣,最重要的兩點就是性能和延遲,因為VR需要雙眼顯示不同畫面,所以性能要求至少是普通渲染的2倍,而延遲更重要了,有些人玩VR頭盔惡心嘔吐的一個原因就是延遲導致的畫面不同步。

  NVIDIA的Gameworks VR支持Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術,對VR頭盔應用來說還支持Context Priority(上下文有限)、Direct Mode(直接模式)、Front Buffer Rendering(前緩沖器渲染)等技術。

  目前EPIC的虛幻4引擎已經支持NVIDIA的Gameworks VR,Youtube上還有個視頻演示。

  DesignWorks VR

  除了面向游戲開發(fā)人員的Gameworks VR之外,NVIDIA還推出了DesignWorks VR,顧名思義,這個SDK是面向設計人員的,具體來說就是HMD顯示、CAVES/Immersive顯示解決方案等市場的。

  DesignWorks VR支持的技術跟Gameworks VR差不多,最重要的Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術是共同的,不過DesignWorks VR針對專業(yè)應用做了優(yōu)化,支持Warp & Blend、GPU Affinity、Synchronization同步、Direct for Video等等。

  目前DesignWorks VR及GameWorks VR兩種SDK都已經開放下載,開發(fā)者注冊NVIDIA網站即可獲取。

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