

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
在3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和超維星球聯(lián)合主辦的VR 主題會上,出乎意外的,超過 40 個團隊展示了自己的 VR 產(chǎn)品。這其中,完成了天使輪、A 輪甚至是 B 輪融資的團隊超過 35 個。
雖然這個活動此前因為報名人數(shù)超過預(yù)期換了一個更大的場地,但展會現(xiàn)場體驗區(qū)依舊略顯擁擠,VR 產(chǎn)品早期用戶的熱情可見一斑。
“VR 只是蛋糕上面的櫻桃,真正讓你填飽肚子的是蛋糕”
把眼光從展會放大到整個創(chuàng)業(yè)圈,VR 創(chuàng)業(yè)者的熱情也不遑多讓,幾乎每個行業(yè)都有 VR+ 的嘗試。除卻最顯而易見的游戲和影視,還有 VR+看房(無憂我房)、VR+約會(vTime)、VR+試駕(HTC Vive 和奧迪合作)等等。
今天來到現(xiàn)場的贊那度,于今年 12 月推出了國內(nèi)第一個 VR 旅行 app 和 VR 旅行短片《夢之旅行 The Dream》。
成立于 2012 年的贊那度,定位是高端精品旅行預(yù)訂網(wǎng)站及時尚生活方式網(wǎng)絡(luò)媒體。大約 8 個月前,贊那度萌生了利用 VR 技術(shù)拍攝視頻以提升下單率的想法。
“我們希望借 VR 這種技術(shù)更有效地向大眾推銷我們的旅行產(chǎn)品和體驗,這是我們做的動機,這也是我們會一直做下去的原因?!辟澞嵌?COO 王洋說道。
贊那度還只是把 VR 技術(shù)當成一種拉動銷售的工具,不少團隊直接將 VR 技術(shù)應(yīng)用于核心業(yè)務(wù)中。我們曾經(jīng)引援 VentureRadar 的資料,報道過 25 個 VR+垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先團隊。這些領(lǐng)域甚至包括宗教朝圣、冥想和招募。
對于 VR 和各行業(yè)的結(jié)合,北京理工大學副研究員翁冬冬潑了盆冷水:“VR 只是蛋糕上面的櫻桃,看著很好看,但是不能填飽肚子,真正讓你填飽肚子的是蛋糕,它不好看,但是解餓?!蔽潭瑓⑴c了多項 863、973 國家項目,主攻的方向是新型的人機交互技術(shù),以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
在翁冬冬看來,如果本身沒有好客戶和市場,利用 VR 技術(shù)進入任何一個領(lǐng)域的難度和重新做 VR 的難度是一樣的。
“VR 和 AR 依賴技術(shù)型創(chuàng)新,成了是 1,失敗了是 0”
“國內(nèi)很多創(chuàng)業(yè)者都避難就易,不太愿意去技術(shù)攻關(guān),都選擇了做模式型創(chuàng)新?!睂鴥?nèi) VR 創(chuàng)業(yè)熱潮,高原資本執(zhí)行董事姚亞平有著尖銳的看法。
高原資本是一家美國 VC,成立于1988 年,目前在全球投資且創(chuàng)建了超過了 200 家公司,在國內(nèi)最具代表性的投資是奇虎 360。據(jù)姚亞平透露,高原資本會將 20%-30% 的資金用于投資一些未來幾年才能看得到回報的東西。
2012 年,在 Leap Motion 尚未透露任何有關(guān)產(chǎn)品的詳細信息時,高原就領(lǐng)投了前者 1275 萬美元 A 輪融資。2014 年 8 月,高原資本又領(lǐng)投了 Jaunt 2780 萬美元 B 輪融資。
在姚亞平看來,硅谷和國內(nèi)的 VR/AR 行業(yè)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展狀況,國內(nèi)很多團隊都是基于深圳山寨技術(shù)崛起的,而不是我們自己的半導體行業(yè)和硬件行業(yè)技術(shù)實力。
“VR 和 AR 不像互聯(lián)網(wǎng) O2O,前者需要的是技術(shù)型創(chuàng)新?!币喥秸f道,“模式創(chuàng)新從 0 到 1 是漸變,而技術(shù)創(chuàng)新從 0 到 1 是斷點性的變化,只有 0 和 1,沒有 0.5、0.8 的成功?!?/p>
“VR 最大的價值是 AR 的門票”
婁池和高原資本姚亞平擁有相似的觀點。從騰訊科技辭職后,婁池和朋友們一起創(chuàng)立了焰火工坊,號稱是中國最早深入研究 VR 技術(shù)的團隊。
“我們做的事情比較復雜,有開發(fā)工具,有硬件,也有一點內(nèi)容?!眾涑卣f道,“我們最大的價值在于底層算法上,做得還不錯,應(yīng)該是 Oculus 之外唯一掌握移動端 ATW 算法的?!?/p>
2015 年 12 月,焰火工坊舉辦了第一次發(fā)布會,發(fā)布的產(chǎn)品覆蓋范圍非常廣:“黎明” 開發(fā)者工具包、VR 眼鏡極幕-1、極幕 OS 及應(yīng)用市場、焰火影院播放器和 VR 原生游戲《最后的榮耀》的示范。
“陽光底下沒有新鮮事,PC 互聯(lián)網(wǎng)也好,移動互聯(lián)網(wǎng)也好,VR 也好,商業(yè)價值鏈條都是:流量——業(yè)務(wù)——流水?!眾涑厝绱伺袛嗟馈?/p>
焰火工坊自己做應(yīng)用分發(fā)市場是這種觀念最明顯的體現(xiàn)。婁池說道:“不光是我們一家,大家都想爭取 VR 流量分發(fā)權(quán)這個事情,英偉達也想做,每個人都在爭?!?/p>
對于 VR 的未來,婁池認為“VR 最大的價值是 AR 的門票”——VR 是視聽娛樂體驗的終端,手機是信息聚合顯示的終端,AR 則是信息分散顯示終端。
VR 創(chuàng)業(yè)正火熱,這有三個不跟風的觀點
“我想找路,連手機都不用掏,直接說一下,我要到哪里去,直接就能顯示出來,這是 AR 的價值?!眾涑亟忉尩?,“VR 是AR 的語言,為 AR 培養(yǎng)了用戶?!?/p>
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