

來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
作為VR領(lǐng)域的焦點(diǎn),Oculus的一舉一動(dòng)都受到關(guān)注。Oculus Rift目前已經(jīng)進(jìn)入預(yù)售狀態(tài),如果一切順利,最早一批玩家將會(huì)在6月份左右拿到量產(chǎn)版產(chǎn)品?,F(xiàn)場試用的Oculus Rift套裝其實(shí)已經(jīng)與量產(chǎn)版無異,在套裝中包含了Oculus Rift頭戴設(shè)備、更美觀的位置追蹤攝像頭以及一大波線材。
Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí)最早被提出是在上個(gè)世紀(jì)80年代,相對(duì)于屏幕,VR確實(shí)可以在計(jì)算機(jī)的三維環(huán)境中獲得沉浸感覺。而作為游戲界教父級(jí)人物John Carmack也早已在2013年加入Oculus擔(dān)任CTO。如果沒有John Carmack,也許我們要晚上數(shù)年才玩得上3D游戲,足以見得VR在未來的重要性。
一塊屏幕很難討好人類的兩只眼睛,VR的兩塊屏幕剛好足夠,Oculus Rift雙屏分辨率已經(jīng)達(dá)到了2160x1200@90Hz,HTC VIVE更是2400x2160@90Hz,想要推動(dòng)這兩塊屏幕上頂級(jí)顯卡在所難免。事實(shí)上兩者默認(rèn)的起步配置都已經(jīng)達(dá)到了GeForce GTX 970以上,NVIDIA前來救場順理成章。因此NVIDIA也擺開陣勢,現(xiàn)場布置了Oculus Rift和HTC VIVE兩塊體驗(yàn)場地,現(xiàn)場GeForce GTX 980則成為了火力支持。
Oculus Rift:把屏幕貼臉上
戴上Oculus Rift其實(shí)并不困難,只要將屏幕貼近眼睛,調(diào)整固定帶松緊即可。不過現(xiàn)場還是為難了很多戴眼鏡的同學(xué),Oculus Rift并不支持在使用的時(shí)候佩戴太大的眼鏡,當(dāng)然你的眼鏡足夠小,努力一下還是有希望的。頭戴設(shè)備默認(rèn)就自帶了耳機(jī),在完成佩戴的同時(shí),耳機(jī)也自然而然夾緊雙耳,即使一個(gè)人在家自娛自樂,佩戴Oculus Rift的樣子也不至于太過難堪。
在現(xiàn)場我們?cè)囃媪恕禘dge of Nowhere》的第三人稱游戲,基本上與《古墓麗影》相類似,也是墓穴、僵尸、妖怪以及主角放肆跑。唯獨(dú)不同的是,勞拉姐姐有槍作武器,我們的男主角只有兩條腿。當(dāng)達(dá)到2160x1200@90Hz的雙眼屏幕緊貼眼睛的時(shí)候,才會(huì)知道自己的眼睛有多么挑剔,原本1080p就能痛快玩耍的小編,在Oculus Rift提供的分辨率下依然感覺有些粗糙,未來4K分辨率或者更高的頭戴顯示器指日可待,當(dāng)然對(duì)顯卡要求自然也會(huì)進(jìn)一步升高。
《Edge of Nowhere》中我們相當(dāng)于用一個(gè)完全無邊框的顯示器在游玩,加上耳機(jī)音樂的效果烘托,《Edge of Nowhere》瞬間還是讓小編玩得一手冷汗。在NVIDIA的支持下,Oculus Rift的顯示響應(yīng)只需要18ms,無論如何扭頭,兩塊屏幕均能快速響應(yīng),毫無延遲,也正因?yàn)檫@一點(diǎn),599美元的售價(jià)才會(huì)有讓很多人買買買的沖動(dòng)。
試玩的另外一款游戲《Lucky's Tale》游戲形式與下水道大叔差不多,不過由于游戲空間感更強(qiáng),在玩耍的時(shí)候倒是需要再適應(yīng)一下才好判斷每個(gè)陷阱之間與人物的距離,但總體而言依然讓人欲罷不能。
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