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Valve將發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)新游實(shí)驗(yàn)室世界觀作為游戲背景

  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:傾聽(tīng)
  • 時(shí)間:2016-06-01
  • 我要評(píng)論

 近日,Valve宣布將會(huì)在下周的2016GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上展示他們制作的實(shí)驗(yàn)性VR游戲作品《實(shí)驗(yàn)室》。這款游戲以《傳送門》的世界觀作為游戲背景。

 《傳送門》故事的發(fā)生地是在光圈科技公司之中,整個(gè)《傳送門》系列游戲的故事也圍繞著這個(gè)公司展開(kāi)。而《實(shí)驗(yàn)室》場(chǎng)景的所在地,正是光圈科技公司世界的一部分,被稱為“口袋宇宙”。

 其實(shí)這不是Valve第一次使用《傳送門》元素制作VR作品。比如在較為人熟知的《Aperture Robot Repair VR 》demo中,玩家可以打開(kāi)游戲中的抽屜,里面裝滿了2D形象的小人,這些小人的形象是《傳送門》系列的宣傳活動(dòng)中反復(fù)出現(xiàn)的主題符號(hào)?!禔perture Robot Repair VR 》中的解說(shuō)員解釋稱,2D小人就是“口袋宇宙”與《傳送門》世界觀互相聯(lián)系的標(biāo)志,因此我們可能有機(jī)會(huì)看到這些小東西再次在《實(shí)驗(yàn)室》中回歸。

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 Valve稱:“《實(shí)驗(yàn)室》將在下周的GDC大會(huì)上第一時(shí)間進(jìn)行展示,并且預(yù)計(jì)今年春季就可以免費(fèi)登錄到HTC Vive平臺(tái)上。Valve還希望《實(shí)驗(yàn)室》能給玩家提供各種方式去享受Room-scale VR的技術(shù)成果。”

 Room-scale 是hTC 為了表現(xiàn)人體的移動(dòng)軌跡而開(kāi)發(fā)的空間感應(yīng)技術(shù)。原理是在一個(gè)15*15英尺的范圍內(nèi)利用激光跟蹤用戶運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)軌跡將復(fù)制到虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中去。

 在游戲內(nèi)容方面,此前,Valve一直致力于豐富Steam VR上的內(nèi)容儲(chǔ)量,雖然Steam VR上的內(nèi)容較少,但是增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛。就在一月底,Valve在西雅圖舉行的開(kāi)發(fā)者展示大會(huì)上,特別展示了幾款HTC vive平臺(tái)的首發(fā)VR作品。

 Room-scale hTC Vive為了表現(xiàn)人體的移動(dòng)軌跡,而開(kāi)發(fā)的空間感應(yīng)技術(shù)。是基于激光測(cè)量所提供的解決方案。其概念是在一個(gè)15*15英尺的范圍內(nèi)跟蹤用戶運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)軌跡將復(fù)制到虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中去。下圖就展現(xiàn)了這項(xiàng)技術(shù)

 Valve目前已經(jīng)制作出了多款實(shí)驗(yàn)性VR作品,包括之前提到的《Aperture Robot Repai》(以《傳送門》為其背景)和另一款作品《 the Magic Shop experience 》(以《Dota2》)的為其背景)。到目前為止,Valve 對(duì)有關(guān)《半條命》的vr消息都絕口不提,但似乎Valve一直在做相關(guān)的嘗試。

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