Gamer Network 獨家調(diào)查顯示,只有15%的游戲愛好者打算今年購買虛擬現(xiàn)實平臺。
在今年舉辦的各種游戲會議上,最火熱的應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實。該行業(yè)的熱度達(dá)到了歷史的最高位。目前有三款虛擬現(xiàn)實頭顯(Oculus Rift/HTC
Vive/PlayStation VR)沖擊著市場,只是現(xiàn)在還不清楚開發(fā)人員需要虛擬現(xiàn)實達(dá)到怎樣的市場份額才能以這個平臺為目標(biāo)開發(fā)游戲。昂貴的 PC
游戲平臺(接近2/3的頭顯價格)以及 Oculus Rift 600美元和 HTC Vive 800美元的高昂價格讓各自在2016年處于小眾的市場地位。

這是一項新調(diào)查,調(diào)查問卷被送到橫跨 Gamer Network 所有網(wǎng)站的近14000名游戲愛好者(PS:Gamer Network
由13個不同的網(wǎng)站組成,包括 Eurogamer,USGamer,GameIndustry.biz 和 Rock Paper Shotgun,Eurogamer
是網(wǎng)絡(luò)最大的著名游戲媒體之一,GameIndustry.biz的業(yè)務(wù)重點集中在游戲新聞)。接近13000名受訪者回應(yīng)了調(diào)查,實際上只有15%的人說他們打算購買一個虛擬現(xiàn)實頭顯,60%的人直接表示不會考慮購買,另外25%的人表示不確定。有趣的是,75%的受訪者是
PC 玩家,顯然這是面向 PC 的人群,你會認(rèn)為是最容易接受虛擬現(xiàn)實頭顯的人群。
價格可能是一個重要因素,近32%的玩家表示如此。虛擬現(xiàn)實頭顯在2016年發(fā)布,近20%的受訪者表示,他們將 PlayStation VR
作為他們主要購買的頭顯,35%的受訪玩家已經(jīng)擁有 PS4。雖然索尼公司尚未宣布 PlayStation VR
的最終發(fā)布日期和價格,但我們相信索尼應(yīng)該會提供一個最實惠的銷售方案。與此同時,Oculus Rift 在初期階段更受開發(fā)人員歡迎,其落后于
PlayStation VR,只有13.74的受訪者愿意購買,HTC Vive 則略高于 Oculus Rift,有15.5%的受訪者愿意購買。
除了虛擬現(xiàn)實的購買意圖調(diào)查,受訪者同樣被問及他們在未來計劃希望購買的游戲平臺。盡管調(diào)查問卷中有些游戲平臺信息沒有提供,但任天堂的 NX
實際上有將近31%的受訪者選擇,這是對于任天堂由于 Wii U 的失敗和 3DS 的銷售下降所帶來的重創(chuàng)中注入了一支興奮劑。購買一臺新的游戲 PC
占比30%左右,而索尼的游戲機 PS4 占比20%,Xbox One 則占比20%。