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這是美好的一天。我坐在海灘上。天空是藍(lán)色的……在我面前的是華麗的泳裝模特。有些人可能會(huì)稱之為親密體驗(yàn),但我稱之為未來。
現(xiàn)在,當(dāng)我談及未來,我不是指360°視頻內(nèi)容是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。而是更廣泛意義上的未來,因?yàn)橐曨l可能是很多消費(fèi)者的第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)…這可能是讓人們回歸,并再次嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)和探索其他體驗(yàn)。
近日,位于威尼斯的VR創(chuàng)業(yè)公司W(wǎng)EVR與Sports Illustrated的母公司Time公司合作,致力于Sports Illustrated泳裝VR體驗(yàn)。WEVR聘用導(dǎo)演彼得·馬丁(Peter Martin),他的專業(yè)知識(shí)跨度從雜志制作到創(chuàng)作,他也是當(dāng)下標(biāo)志性的維多利亞的秘密時(shí)尚秀的制作人。
一件需要指出的重要事情是使用WEVR技術(shù)創(chuàng)造的體驗(yàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)是說得通的。這不是典型“比基尼女孩”的VR體驗(yàn),可以在你的Facebook新鮮事或?yàn)g覽Vrideo時(shí)無處不見的那種。而是采用了虛擬現(xiàn)實(shí)提供了技術(shù)優(yōu)勢而創(chuàng)建的大師級(jí)作品。
WEVR聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼·巴特提出充分利用消費(fèi)者的機(jī)構(gòu)優(yōu)勢。因此也有一些地方,WEVR將相同設(shè)置不同地方的取景縫合在一起。所以,也就有理由四處看看。當(dāng)你能夠在360°體驗(yàn)中幫助引導(dǎo)觀眾的注意力,那就是將創(chuàng)建實(shí)景VR變成一門藝術(shù)。
“我們?cè)噲D通過雜志的角度來看待這個(gè)事情,將其轉(zhuǎn)變成VR體驗(yàn)。”Martin提到。
通過泳衣APP觀看體驗(yàn),很顯然,有三種類型:場景背后,攝影師體驗(yàn),和遠(yuǎn)距離透視。在報(bào)攤10美元購買該雜志,還可獲得一個(gè)手機(jī)支架VR瀏覽器和解鎖應(yīng)用程序代碼。
關(guān)于VR體驗(yàn)持續(xù)地物化女性,已經(jīng)有跨社交媒體的各種評(píng)論;然而,應(yīng)當(dāng)承認(rèn),同樣的規(guī)則應(yīng)當(dāng)適用于雜志,電影,電視,和播客,因?yàn)樗鼈兊挠楷F(xiàn)也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)。其所央求的問題就是VR物化女性的體驗(yàn)比傳統(tǒng)媒體的更親密么?
賦權(quán)女性身體部位和向社會(huì)發(fā)送錯(cuò)誤信息“應(yīng)如此才會(huì)有吸引力”,二者之間有細(xì)微的差異。如果其他內(nèi)容創(chuàng)作者計(jì)劃探索這一方面內(nèi)容,我希望他們強(qiáng)調(diào),女性可以通過自己的身體,無論形狀或大小進(jìn)而賦權(quán)。這個(gè)重要話題作為消費(fèi)者VR繼續(xù)推出應(yīng)該進(jìn)行公開討論。這也是創(chuàng)造者和此特定項(xiàng)目內(nèi)容均值得考慮的。
WEVR是一家創(chuàng)造性網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司,標(biāo)榜“做勇敢的VR”。WEVR盡其所有延展該技術(shù)以呈現(xiàn)內(nèi)容的多樣化。在一天結(jié)束的時(shí)候,對(duì)于WEVR,它不是關(guān)于具體內(nèi)容,而是關(guān)于50年“泳裝問題”的品牌,以及它如何試圖通過新興技術(shù)以期經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)。
“這是一個(gè)讓人們了解品牌內(nèi)部的方式,并讓人們一時(shí)生活在品牌的世界里。這是有力量的,也創(chuàng)造了市場。”Bratt說。
在此之前的泳裝體驗(yàn)(色情除外),最早的VR物件已經(jīng)抽象化,試驗(yàn)化,或聚焦紀(jì)錄片。這種類型的花花公子式的內(nèi)容將在一個(gè)點(diǎn)或另一個(gè)得以存在,我很高興,我們已經(jīng)真正將其帶到VR內(nèi)容創(chuàng)作的最前沿。
目前,有虛擬現(xiàn)實(shí)無固定格式。因此,許多內(nèi)容創(chuàng)作者仍然致力于搞清楚什么可行,什么不可行。在內(nèi)容方面,虛擬現(xiàn)實(shí)將不會(huì)躲閃任何媒體行業(yè)所面臨的批評(píng),為其描繪的某些人和事件的方式。
雖然有些人可能不太贊同內(nèi)容的主題,從技術(shù)的角度來看WEVR在創(chuàng)建存在感體驗(yàn)方面,做了一項(xiàng)了不起的工作,Martin成功地執(zhí)行了這一創(chuàng)造性版本。正如帕爾默·拉奇在Unity Vision峰會(huì)演講臺(tái)上所說,“每個(gè)人都需要成功地為VR工作”,我認(rèn)為這意味著這個(gè)偉大的工作還應(yīng)該得到承認(rèn),作為一個(gè)團(tuán)體,我們不要過早進(jìn)行嚴(yán)厲批判,而是應(yīng)該互相支持。
我們可以期望看到更多來自WEVR和時(shí)代公司的內(nèi)容,因?yàn)樗麄兙o密合作,以創(chuàng)造更多的身臨其境的體驗(yàn)。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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