據(jù)《連線(xiàn)》網(wǎng)站報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)將極大地改變電影和游戲,一些人士甚至給這項(xiàng)新興技術(shù)提出了更高的目標(biāo):改善世界窮人和底層人民的生活。Oculus Rift的創(chuàng)始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)和首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)在談到將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給大眾時(shí),稱(chēng)之為“道德命令”。
正如勒基所說(shuō)的:“每個(gè)人都想過(guò)幸福生活,但讓每個(gè)人都心想事成是不可能的?!盫R可給數(shù)十億人提供虛擬版的富人們認(rèn)為理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?暢游盧浮宮、在加州陽(yáng)光斑斕的海岸揚(yáng)帆起航或只是坐在草地上看沒(méi)有霧霾和污染的純凈天空。勒基稱(chēng):“虛擬現(xiàn)實(shí)可做到這點(diǎn),任何人在任何地方都能獲得這些體驗(yàn)?!?/p>
3D圖像先驅(qū)者卡馬克20年來(lái)一直支持這個(gè)觀點(diǎn),但只是最近基礎(chǔ)技術(shù)才達(dá)到這個(gè)價(jià)格點(diǎn),VR頭盔便宜得如智能手機(jī)。他稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)改善了世界人們,甚至不太幸運(yùn)的人的現(xiàn)實(shí)生活。卡馬克稱(chēng):“你可以想象,這些設(shè)備世界上幾乎每個(gè)人都能擁有,這意味著一些富人的體驗(yàn)也能合成和復(fù)制給更廣大的群眾?!?/p>
體驗(yàn)機(jī)器
當(dāng)然,這種推斷的前提是人們?cè)敢獯鱒R設(shè)備,并且不會(huì)在意現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的不同。30多年前在一次有影響的思想實(shí)驗(yàn)中,哈佛大學(xué)哲學(xué)家羅伯特·諾齊克(Robert Nozick)研究過(guò)這個(gè)問(wèn)題。他在1974年寫(xiě)到:“假設(shè)有一臺(tái)體驗(yàn)機(jī)器可以給你帶來(lái)想要的體驗(yàn),高超的神經(jīng)物理學(xué)家能刺激你的大腦,讓你想象和感覺(jué)在寫(xiě)偉大的小說(shuō)或交朋友或閱讀有趣的圖書(shū)。你一直漂浮在水箱里,大腦貼上電極,你會(huì)通上電么?”
2002年去世的諾齊克顯然認(rèn)為人們不會(huì)這么做。他寫(xiě)到:“我們知道除了體驗(yàn)外有些事情對(duì)我們也很重要,想象下有體驗(yàn)機(jī)器,我們會(huì)意識(shí)到我們不會(huì)使用?!钡澜缟献顝?qiáng)大的一些公司,Facebook、索尼、谷歌等,都在投入數(shù)十億美元量產(chǎn)實(shí)際就是體驗(yàn)機(jī)器的東西,完全相信我們都急于使用。勒基“絕對(duì)”會(huì)使用,他稱(chēng):“如果你問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的任何人,他們都會(huì)這么說(shuō)?!?/p>
虛擬的吸引力
有有力的證據(jù)暗示,不是勒基一個(gè)人這么想。在霧霾籠罩的北京,很多人在全神貫注地玩3D夢(mèng)幻游戲,他們?cè)诰W(wǎng)吧或用智能手機(jī)玩。這些游戲在中國(guó)非常流行,數(shù)億人都沉迷于虛擬世界如夢(mèng)幻西游或魔獸世界。這似乎動(dòng)搖了諾齊克對(duì)體驗(yàn)機(jī)器挑戰(zhàn)的回答,卻加強(qiáng)了很多虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的人強(qiáng)烈相信的東西。菲利普·羅斯代爾(Philip Rosedale)表示:“生活在虛擬現(xiàn)實(shí)和‘真實(shí)現(xiàn)實(shí)’中沒(méi)什么不同?!?/p>
羅斯代爾是流行在線(xiàn)世界Second Life聯(lián)合制作人,他當(dāng)前在開(kāi)發(fā)High Fidelity。兩個(gè)產(chǎn)品都試圖制作如尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)的著名小說(shuō)《雪崩》中描述的虛幻實(shí)境(Metaverse)——數(shù)百萬(wàn)人通過(guò)VR頭盔進(jìn)入的巨大的虛擬世界。(勒基宣布了自己的開(kāi)發(fā)虛擬實(shí)境的長(zhǎng)期目標(biāo))
微軟研究院跨學(xué)科科學(xué)家杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)被廣泛認(rèn)為在1代人前使“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞流行起來(lái),他認(rèn)為勒基設(shè)想通過(guò)VR改善人們生活太天真。他表示:“我想他長(zhǎng)大點(diǎn)然后去世界其他地方看看,就會(huì)有不同的看法?!崩釥柗Q(chēng),他不是故意挑23歲的勒基的錯(cuò)誤,事實(shí)上他聽(tīng)到了硅谷同事更為極端的言論。他稱(chēng):“我寧愿人人都是一等公民,也不希望人們生活在虛幻中?!?/p>
不過(guò),這種懷疑在科技界相對(duì)少,更多的人還是像馬克·扎克伯格一樣,認(rèn)為VR“將成為數(shù)十億人日常生活的一部分”。如果他是對(duì)的,這種意義將非常深遠(yuǎn)。一旦數(shù)十億人經(jīng)常使用VR,沒(méi)人知道我們的社會(huì)結(jié)構(gòu)會(huì)如何改變。
第二個(gè)Second Life
充當(dāng)Second Life的“隨行記者”時(shí)獲得的經(jīng)歷讓人不安,這個(gè)在線(xiàn)世界是互聯(lián)網(wǎng)上最著名的協(xié)作成果之一,但很多用戶(hù)忽視了他們的離線(xiàn)生活和人際關(guān)系。該公司自己的數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)最活躍用戶(hù)平均每天在Second Life花了6個(gè)多小時(shí)。另一份研究暗示,人們從中獲得的快樂(lè)超過(guò)現(xiàn)實(shí)生活。
如果過(guò)時(shí)的笨重的虛擬世界如Second Life能造成如此深遠(yuǎn)影響,當(dāng)人們進(jìn)入完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)如何。不難想象我們的問(wèn)題惡化,只是因?yàn)槿魏谓鉀Q問(wèn)題的民主意愿都被寧愿逃避現(xiàn)實(shí)進(jìn)入虛擬世界的人們破壞。這種想法讓我們想起勒基說(shuō)的,“一旦你完善了VR,你可以想象會(huì)出現(xiàn)不需要完善任何其他事情的世界?!?/p>
卡馬克不同意這種看法,他稱(chēng):“20年前虛擬現(xiàn)實(shí)的社會(huì)影響已經(jīng)不存在了?!彼J(rèn)為,這種觀點(diǎn)錯(cuò)誤地區(qū)分了現(xiàn)實(shí)與虛擬。他表示:“如果一個(gè)人在生活中不想做什么事只想讀書(shū),給他們提供一個(gè)大型圖書(shū)館不會(huì)有任何壞處,即使這會(huì)使他們不大可能參與其他活動(dòng)。如果人們?cè)谔摂M世界很快樂(lè),他們的生活也會(huì)快樂(lè)。僅此而已?!?/p>
排名 | 禮包名稱(chēng) | 剩余 |
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2 |
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3 |
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4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
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7 |
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8 |
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9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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