時(shí)下最火熱的技術(shù),莫過于虛擬現(xiàn)實(shí)了,不論是在娛樂內(nèi)容方面如VR游戲,還是教育場景、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域甚至是逼真的成人體驗(yàn),眾多科技界巨頭都開始紛紛布局,格局已經(jīng)初具規(guī)模且越來越清晰。
VR 技術(shù)最堅(jiān)實(shí)的背書恐怕當(dāng)屬 Facebook,因?yàn)樵瞬?014年擲下20億美金(約合人民幣 128 億人民幣)收購了當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)先驅(qū) Oculus,其開發(fā)的VR自拍桿可以實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里和朋友合影。
虛擬現(xiàn)實(shí)正如藝術(shù)和文學(xué),滿足了人們對于虛擬世界的追求。
也許一種新的生活體驗(yàn)不會(huì)輕易實(shí)現(xiàn),也可能比生活在任何不合意、不理想的真實(shí)環(huán)境中更舒適,不過問題是虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)發(fā)展到何時(shí)?它是完全虛擬的狀態(tài)嗎?它會(huì)或者說它應(yīng)該增強(qiáng)人們的感覺性刺激嗎?什么時(shí)候才能普及到大眾用戶?
當(dāng)前基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用無疑是非常有趣的!
應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域當(dāng)屬娛樂游戲了,很多現(xiàn)有的視頻游戲已經(jīng)開發(fā)出VR版本,并且在Oculus和HTC Vive設(shè)備上出售。
不過相對而言,高分辨率的視頻游戲搭載沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)產(chǎn)生些許的眩暈和不適感,一些VR游戲比如像星戰(zhàn)題材的《星球大戰(zhàn):塔圖因試煉》能夠讓玩家沉浸在“星球大戰(zhàn)”的虛擬世界當(dāng)中,其中槍戰(zhàn)射擊和拼圖/障礙通關(guān)體驗(yàn)非常刺激,逼真的飛行艙也相當(dāng)科幻酷炫。
除了VR游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用于許多行業(yè)領(lǐng)域,涉及醫(yī)學(xué)、教育、軍事訓(xùn)練、時(shí)尚、旅游、商業(yè)、運(yùn)動(dòng)、媒體和科學(xué)。
在醫(yī)學(xué)行業(yè)應(yīng)用中,諸如虛擬現(xiàn)實(shí)模擬軟件公司Surgical Theater和Conquer Mobile公司研發(fā)的VR仿真模型,不論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的外科醫(yī)生,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和精確的3D外科手術(shù)工具模型進(jìn)行術(shù)前預(yù)演,可以規(guī)劃出最安全和最有效的手術(shù)方案,確定手術(shù)切口或者實(shí)踐困難點(diǎn)的解決方案,以減少手術(shù)中的意外情況和失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
軍事和科學(xué)領(lǐng)域的VR應(yīng)用基本上是相似的,VR技術(shù)的進(jìn)步使得軍事裝備同樣日益智能化。美國軍隊(duì)通常在軍事部署之前使用VR技術(shù)模擬真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境來培養(yǎng)士兵的戰(zhàn)斗能力,非商業(yè)版本的游戲比如《虛擬空間戰(zhàn)場2》和《Unity 3D》用于武裝戰(zhàn)斗的模擬演練。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育的結(jié)合,絕對可以顛覆以往的教學(xué)模式。在平民級谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)Cardboard平臺(tái)上有不少好用的VR教育應(yīng)用,在其它的平臺(tái)上也有更多教育行業(yè)的VR應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)為學(xué)生提供了參與社交、合作和積極的學(xué)習(xí)環(huán)境,同時(shí),VR的全景教學(xué)模式能夠讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)“沉浸式學(xué)習(xí)”,從而加強(qiáng)學(xué)生自身的探索和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至能夠應(yīng)用于特殊用途,比如幫助患者克服公眾演講恐懼癥,Oculus Rift的一款虛擬現(xiàn)實(shí) APP可以將你置身于一個(gè)虛擬的房間里,在這個(gè)房間里,用戶面對著迫切渴望想聽到演講的人群。用戶可以自動(dòng)調(diào)整觀眾規(guī)模和態(tài)度,有趣的是,如果一個(gè)演講者總是對著房間的一側(cè)發(fā)言,或者說了太多的“嗯”“你知道的”之類的口頭禪,這款A(yù)PP會(huì)智能地告知用戶需要改善的地方。
幾乎在兩年前就有了虛擬現(xiàn)實(shí)性別互換的實(shí)驗(yàn)和研究,在Youtube上盛行的廣告、試驗(yàn)、反應(yīng)和各種觀點(diǎn)都是圍繞著VR性體驗(yàn)、套裝和性愛機(jī)器人,《福布斯》網(wǎng)站曾刊文稱VR性愛機(jī)器人即將進(jìn)入人們的生活,不過一部有趣的紀(jì)錄片講述了特殊VR應(yīng)用潛在的負(fù)面影響。
我們不禁要提出這樣的問題,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品引起的問題開始變得令人擔(dān)憂時(shí),我們還能走多久?如果虛擬現(xiàn)實(shí)的世界比真實(shí)世界更好,那么真實(shí)的世界及其缺陷是否會(huì)令人厭煩?我們會(huì)放棄一心想要追求的虛擬現(xiàn)實(shí)而返回到真實(shí)卻相對而言有點(diǎn)無趣的世界嗎?
游戲上癮和死亡事件已經(jīng)不是新鮮事了,在《游戲至死》這本書中,著名記者西蒙·帕金為我們解釋了為什么人們會(huì)癡迷于游戲,美國作家丹尼科林與伊藤科林合著的科幻小說《邊緣人》講述了未來世界人類的災(zāi)難變故,人類沉迷于“虛擬現(xiàn)實(shí)”,沒有人再愿意回到真實(shí)世界,全世界經(jīng)濟(jì)倒退,最終導(dǎo)致了人類生存狀態(tài)的全球性崩潰以及為了禁止虛擬現(xiàn)實(shí)而引起的災(zāi)難戰(zhàn)爭。
科技向來是一把雙刃劍,每逢人類取得科技進(jìn)步,帶來更多便利的同時(shí)也附帶有重大災(zāi)難,而VR技術(shù)又會(huì)帶來什么呢?
雖然現(xiàn)在人類還未沉迷于科幻小說所描寫的虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,但是對于未來世界里虛擬現(xiàn)實(shí)的生活方式,許多預(yù)兆和措施完全取決于人類的選擇。
有多少人會(huì)停止吸食這個(gè)新興的科技“鴉片”,轉(zhuǎn)而去聞一聞?wù)鎸?shí)存在的玫瑰的花香,或者咖啡彌漫的香味呢?
誰能決定已經(jīng)超越十多億資金的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)熱潮?對此我們又是如何看待的呢?
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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