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著名特效公司Framestore歡迎和擁抱VR許多的人在探索VR

  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:傾聽
  • 時(shí)間:2016-06-06
  • 我要評(píng)論

 倫敦Framestore公司(著名特效公司)一層,一個(gè)簡(jiǎn)陋的咖啡廳,朋友、同事、記者濟(jì)濟(jì)一堂,他們都在聆聽公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席創(chuàng)意官邁克·麥吉(Mike McGee)講話。麥吉談?wù)摰牟皇荈ramestore在好萊塢取得的好成績(jī),比如《地心引力》獲得了奧斯卡最佳特效獎(jiǎng),《火星救援》采用了眾多CGI技術(shù),他也沒有談?wù)摴镜纳虡I(yè)廣告,比如著名的《Audrey Hepburn Galaxy》巧克力電視廣告,麥吉談?wù)摰氖翘摂M現(xiàn)實(shí)(VR)。更具體地講,麥吉試圖告訴公眾:作為世界最大的特效視覺工作室,Framestore已經(jīng)上路,它要成為VR產(chǎn)業(yè)最大的玩家之一。

 Framestore對(duì)VR的態(tài)度很積極,它已經(jīng)為Oculus、HTC Vive、三星Gear VR開發(fā)了許多體驗(yàn),它還在為PlayStation VR、微軟HoloLens開發(fā)項(xiàng)目;Framestore的態(tài)度與游戲產(chǎn)業(yè)形成了鮮明對(duì)比,到目前為止,除了一些小型開發(fā)商,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)VR保持冷漠。幾天前,大型游戲開發(fā)商Take-Two(《俠盜獵車》制作商)的CEO斯特勞斯·爾尼克(Strauss Zelnick)公開表示,公司無(wú)意成為VR開發(fā)的先驅(qū),因?yàn)楫a(chǎn)品價(jià)格太高,需要一個(gè)專用游戲空間。藝電、動(dòng)視暴雪也對(duì)VR平臺(tái)保持“觀望態(tài)度”。

 Framestore開發(fā)了什么?

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 形式的變化有點(diǎn)奇怪,Oculus Rift是VR的代言人,它的設(shè)計(jì)本來(lái)就是針對(duì)視頻游戲的。HTC Vive也由Steam驅(qū)動(dòng),而Steam本身就是世界最大的游戲平臺(tái)。正如科技網(wǎng)站Ars Technica編輯凱利·奧蘭多(Kyle Orland)所指出的,由于游戲公司不愿意投資,過去10年最激動(dòng)人心、最有希望的技術(shù)VR可能會(huì)變成曇花一現(xiàn)的小眾產(chǎn)品。如果沒有殺手機(jī)級(jí)應(yīng)用,為什么用戶要去購(gòu)買頭盔呢?反之亦然,如果沒有頭盔,為什么游戲公司要投資?

 盡管游戲產(chǎn)業(yè)可能選擇遠(yuǎn)離VR,但是好萊塢和視覺特效公司卻步步深入。毫無(wú)疑問,正是它們制作了迄今為止最棒的VR內(nèi)容。

 視覺特效公司起步很早。在HTC Vive發(fā)布之前,Framestore已經(jīng)制作出第一個(gè)完整的動(dòng)作追蹤VR體驗(yàn),它利用自己掌握和視覺特效技術(shù),將現(xiàn)有的動(dòng)作追蹤技術(shù)植入到頭盔中去。最終,它們帶來(lái)了《Merrell TrailScape》,玩家可以在體驗(yàn)中遠(yuǎn)足——4D虛擬遠(yuǎn)足,在行進(jìn)的時(shí)候還搭配了實(shí)體繩橋、巖墻、鼓風(fēng)機(jī)。當(dāng)用戶在虛擬峽谷上攀爬時(shí),他們被嚇傻了。后來(lái),Framestore又為電影《Interstellar(星際穿越)》制作了Oculus Rift體驗(yàn)(用Unreal Engine 4開發(fā)的),用戶可以去Endurance太空船旅游,效果驚人,細(xì)節(jié)真實(shí)。和游戲公司開發(fā)的VR產(chǎn)品相比,Framestore提供的體驗(yàn)真實(shí)很多。

 不只如此,Framestore還為三星Gear VR開發(fā)了許多產(chǎn)品,比如,它為《復(fù)仇者聯(lián)盟》制作了短片,玩家可以穿著鋼鐵俠的服裝去旅行,在另一部為寶馬制作的作品中,用戶一旦坐在駕駛座位上,就能像真實(shí)世界一樣開車。最近,Framestore又為Mini開發(fā)了測(cè)試駕駛體驗(yàn)。這些作品都是用Unreal Engine 4開發(fā)的。

 除了消費(fèi)體驗(yàn),Framestore還開發(fā)了VR工具,電影和電視演員戴上頭盔就可以看到周邊的虛擬CGI場(chǎng)景,他們的動(dòng)作可以用動(dòng)作捕捉工具抓取,然后投放在屏幕上,導(dǎo)演可以實(shí)時(shí)掌控一切。麥吉相信,很快CGI布景設(shè)計(jì)師就可以進(jìn)入布景中去,直接構(gòu)建VR體驗(yàn),在簡(jiǎn)單的2D顯示屏上,他們不可能擁有如此強(qiáng)烈的感覺。

 游戲企業(yè)在哪里?

 沒錯(cuò),這些體驗(yàn)不是游戲,游戲產(chǎn)業(yè)如果夠聰明的話,肯定會(huì)關(guān)注視覺特效公司的舉動(dòng),比如Framestore。這些公司是講述故事的行家,比游戲制作工作強(qiáng)多了,它們還擁有豐富的圖形技術(shù)。VR作為一種媒介還很年輕,誰(shuí)能說得清什么是VR視頻游戲,什么不是?當(dāng)年索尼推出PlayStation時(shí),恐怕連它自己也沒有料到有朝一日能統(tǒng)治3D游戲,那些進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)、對(duì)VR現(xiàn)狀感到不滿的企業(yè)也有可能做到。頭盔的銷量可能還不太多,如果游戲產(chǎn)業(yè)的大型開發(fā)商坐視不理,或遲或早,它們會(huì)承受很大的風(fēng)險(xiǎn),不只是短期的損失,而是被整個(gè)市場(chǎng)拋棄。

 在視覺特效公司之外,還是有一些企業(yè)愿意冒險(xiǎn)的。Ubisoft很快會(huì)推出自己的第一款VR游戲《Eagle Flight》。AMD推出了新的199美元顯卡Radeon RX 480,它針對(duì)的是VR用戶。AMD還在積極討好好萊塢,位于洛杉磯的AMD辦事處直接幫助工作室制作VR內(nèi)容。

 還有一些體驗(yàn)VR公司也很用心,比如Thorpe Park,它正在開發(fā)VR主題公園游樂項(xiàng)目,The Void正在建設(shè)搭配動(dòng)作追蹤虛擬墻壁的娛樂中心,在VR頭盔內(nèi)墻壁可以變化為各種環(huán)境。不只如此,The Void還在為《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghostbusters)開發(fā)體驗(yàn)。

 游戲產(chǎn)業(yè)排斥VR是相當(dāng)短視的行為。這些體驗(yàn)會(huì)引誘更多的人擁抱VR,當(dāng)用戶決定購(gòu)買一個(gè)頭盔時(shí),他們可能不會(huì)尋找游戲,而是APP。即使新VR消費(fèi)者最終可能會(huì)尋找游戲,如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)等待,他們將會(huì)很難找到太多的內(nèi)容。

 也許游戲產(chǎn)業(yè)的救世主是索尼PlayStation VR,也可能不是,有一點(diǎn)倒是肯定的:游戲產(chǎn)業(yè)需要蘇醒過來(lái),需要認(rèn)識(shí)到事物的本質(zhì)。VR不會(huì)等待,已經(jīng)有許多的人在探索VR。

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