Thomas Overly,密歇根大急流城的虛擬現(xiàn)實(shí)治療專家和心理學(xué)家,正在嘗試使用Oculus DK 2為患有恐懼癥和創(chuàng)傷后心理障礙癥患者創(chuàng)造新治療方法。
療程中,Thomas 通過(guò)使用高配置的硬件和UE4虛幻引擎創(chuàng)造出與患者心理障礙類似的環(huán)境,從輕度相似環(huán)境到完全重現(xiàn)患癥核心場(chǎng)景,讓患者從適應(yīng)再到接受,最后直面自己的心理障礙到完全克服它。從而讓患者在現(xiàn)實(shí)中都可以正常面對(duì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于心理治療方面的應(yīng)用已經(jīng)開始普及,上一年十二月份,三藩市的一份報(bào)告中就有提到圣克拉拉市的兩名學(xué)生嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在自己的房間中治療恐高癥;還有一位恐懼公眾演講的人,通過(guò)治療,最后成功在董事大會(huì)上成功發(fā)表演講。
虛擬現(xiàn)實(shí)治療技術(shù)還可以起到另一個(gè)更深層的作用,就是用別人的角度去看自己,這對(duì)某些人來(lái)說(shuō)會(huì)非常有趣,但對(duì)某些人來(lái)說(shuō),可能就是一場(chǎng)悲劇了。無(wú)論如何,它都可以讓我們更了解我們自己,從而改善自我。
從針對(duì)個(gè)人的醫(yī)療領(lǐng)域,到提升自我的大眾領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用途越來(lái)越多,范圍也變得寬廣。不妨也面對(duì)面跟你自己說(shuō)一句:嗨!你好!
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時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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