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伴隨著虛擬現(xiàn)實游戲主要體驗娛樂中心有望復興

  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:傾聽
  • 時間:2016-06-12
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 還記得風靡一時的街機游樂中心嗎?其實現(xiàn)在,在一些商場中仍然擁有這種設置,某一層的一個區(qū)域塞滿了跳舞機、《街頭霸王》、《鐵拳》等街機游戲,只是隨著現(xiàn)代娛樂方式的豐富,街機游樂中心不再是最受歡迎的娛樂項目。然而,隨著虛擬現(xiàn)實的到來,以游戲為主要體驗的娛樂中心有望復興。

 今年一月,Starbreeze工作室,宣布將在美國洛杉磯建立一個虛擬現(xiàn)實游樂中心“StarCade”,將采用StarVR系統(tǒng),提供新穎的游戲體驗。而在澳大利亞,虛擬現(xiàn)實游樂中心已經(jīng)成為現(xiàn)實,將大型倉庫改裝成娛樂中心的Zero Latency項目,讓你可以與三個小伙伴一起,阻擋僵尸軍團襲來。事實上,虛擬現(xiàn)實游樂中心的意義非凡,以下是幾個主要原因。

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 你的房間可能不夠大

 首先,虛擬現(xiàn)實作為一種新型的游戲體驗,實際上對空間是擁有一定需求的。以HTC Vive為例,需要在房間墻壁上安裝傳感器,用于捕捉用戶動作;而Oculus Rift、索尼PS VR雖然使用相對傳統(tǒng)的景深式攝像頭進行動作捕捉,但我們也看到了類似Virtuix Omni這樣的虛擬現(xiàn)實跑步機周邊,它們顯然需要更大的空間。

 對于生活在狹窄城市空間、公寓的玩家來說,最奢侈的產(chǎn)品不是昂貴的游戲PC,而是家居空間,放置一個龐然大物顯然不太現(xiàn)實。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實游樂中心顯然更適合體驗空間感強烈的游戲內(nèi)容。

 不僅僅是房間尺寸的問題,虛擬現(xiàn)實游樂中心的設計、技術(shù),實際上與家用VR設備并不完全相同。以Zero Latency為例,雖然使用Oculus Rift作為核心體驗設備,但該項目針對硬件進行了二次設計,包括添加動作追蹤的感應球、復雜的空間攝像頭拍攝系統(tǒng),用戶實際上可以在虛擬現(xiàn)實影像中看到現(xiàn)實場景的映射,但又不完全相同,實現(xiàn)安全的自由移動體驗。

 一種低成本的VR體驗形式

 虛擬現(xiàn)實雖然是一種極具前景的新型娛樂形式,但在上市初期,成本無疑是高昂的。除了數(shù)千元的頭戴,用戶需要另外配置強大的PC或是一臺PS4作為主機,其中PC的成本至少需要7000元左右,整體成本在萬元左右,這對于普通家庭來說無疑是一筆不小的投資。

 顯然,大部分一般家庭、普遍玩家不會將虛擬現(xiàn)實設備視為家庭娛樂的必備項目,如果想要體驗,花費一兩百元去虛擬現(xiàn)實游樂中心體驗一下,想必是更好的形式。另外,就像密室逃脫等室內(nèi)游樂項目,虛擬現(xiàn)實能夠帶來更有趣的體驗,也能夠成為一堆好友們外出聚會的一種形式。

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