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  • 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備未來將會同手機(jī)一樣普遍存在

    據(jù)國外媒體報(bào)道,在舊金山舉行的《名利場》新企業(yè)峰會(Vanity Fair New Establishment Summit)上,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡牟糠?,就像我們今天使用手機(jī)一樣。

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  • 虛擬現(xiàn)實(shí)與體感技術(shù)的結(jié)合 PS4輕松識別手勢操控

    虛擬現(xiàn)實(shí)與體感技術(shù)的結(jié)合無疑是一種市場發(fā)展趨勢,它將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn),將來人們可以通過手勢操控游戲,甚至可以和游戲中的人物進(jìn)行互動,體驗(yàn)到更真實(shí)的感覺。

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  • 圖書使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 欲再次提起孩子對圖書的興趣

    據(jù)報(bào)道,迪士尼研究中心(Disney Research)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方法做了一項(xiàng)新發(fā)明,以適應(yīng)如今這個IPAD和APP盛行的時代,使圖書恢復(fù)往日的生機(jī),不僅可以面向小孩還而且能給大人帶來方便,再次勾起孩子對圖書的興趣。

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  • 預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在未來五年后無所不在

    隨著技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將被越來越多地用于從培訓(xùn)到營銷和廣告在內(nèi)的方方面面,以及學(xué)術(shù)、旅游和零售等行業(yè)。據(jù)國外市場研究公司Tractica稱,未來5年后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將無所不在。

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  • Uncorporeal公司解決了VR電影的難題

    隨著時間駛向2016年,期待已久的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投入市場的日子也越來越近,但仍有一個現(xiàn)實(shí)難題(即VR電影)急需解決。

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  • 微軟計(jì)劃 實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)

    無論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),都可以將虛擬圖像渲染得像真實(shí)世界一樣,那體驗(yàn)是相當(dāng)贊!不過獨(dú)樂樂不如眾樂樂,如果能跟朋友聯(lián)機(jī),才真的是極好的。

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  • 虛擬很快就會變成新的現(xiàn)實(shí)

     我們的大腦其實(shí)就是一個虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,把客觀世界重新“構(gòu)造”了一遍。這個引擎不斷強(qiáng)化,直到我們終于不滿足于“現(xiàn)實(shí)”,開始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實(shí)”(VR)或者疊加到客觀現(xiàn)實(shí)上去(AR)。根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015 Q2 AR/VR報(bào)告,虛擬很快就會變成新的現(xiàn)實(shí):到2020年,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

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  • 奧迪運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí) 推出虛擬裝配線校檢技術(shù)

    在虛擬現(xiàn)實(shí)越來越火熱,與各行業(yè)對這項(xiàng)技術(shù)的日漸親睞,汽車制造商也將其用到了汽車制造中,并將汽車工業(yè)的設(shè)計(jì)和制造工序推到了新的高度。其中以奧迪品牌首開先例。

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  • AR/VR結(jié)合可以給移動設(shè)備帶來更廣闊的空間

    生活中有許多實(shí)際的場景,就是你看得見、摸得著的物體,AR技術(shù)能夠在手機(jī)、平板等等電子設(shè)備的屏幕上,出現(xiàn)疊加在現(xiàn)實(shí)場景之上的虛擬內(nèi)容,可以是聲音、畫面等等。而對于技術(shù)層面及其商業(yè)應(yīng)用而言,AR發(fā)展的關(guān)鍵在于,運(yùn)用技術(shù)重塑用戶的視覺界面和視覺體驗(yàn)。

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  • VR眼鏡創(chuàng)新熱 硬件只是載體內(nèi)容才是最大金礦

    虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡設(shè)備是一個跨時代的產(chǎn)品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷λQ生與前景的未知而深深著迷。

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  • Cocos開啟VR引擎新篇章

    Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實(shí)這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備之后,計(jì)算平臺的又一大事件。而虛擬現(xiàn)實(shí)也慢慢滲透到各行業(yè)及大型企業(yè)當(dāng)中。

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  • 萬物互聯(lián) 虛擬現(xiàn)實(shí)步入視聽業(yè)的區(qū)域

      隨著科技的不斷進(jìn)步,新興的硬件產(chǎn)業(yè)已經(jīng)代替了舊的硬件產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不是單純的硬件集合了,而是“軟+硬”件的產(chǎn)業(yè)集成,軟件和硬件相輔相成。

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  • VR游戲開發(fā)的基本理念 現(xiàn)實(shí)用戶的體驗(yàn)準(zhǔn)則

    隨著VR技術(shù)的興起,以及現(xiàn)在游戲的火熱狀態(tài),VR技術(shù)已經(jīng)成為了游戲市場中最熱的開發(fā)理念,經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者把VR技術(shù)運(yùn)用到游戲開發(fā)中,設(shè)計(jì)出一款款不同于傳統(tǒng)游戲的新興游戲。

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  • VR帶你穿梭虛擬現(xiàn)實(shí)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,它是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù),多媒體技術(shù)與傳感技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合和研究領(lǐng)域。它是目前科技領(lǐng)域內(nèi)一門富有挑戰(zhàn)性的前沿技術(shù)。

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