

作為預(yù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR時代的必要裝備,除了五花八門的頭戴式顯示設(shè)備之外,數(shù)量驚人的臺式電腦也成為各大廠商開始涉足的對象。
Replay Technologies開發(fā)了多項(xiàng)多維視頻影像技術(shù),比如Free Dimensional Video(FreeD),能利用多個角度的沉浸式影像,給觀眾帶來更逼真的體驗(yàn),并與Intel合作為超級碗、NBA全明星周末打造了由觀眾控制的360度即時回放服務(wù)。
分析人士認(rèn)為,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正處于爆發(fā)前夜,誰能抓住機(jī)遇,推出真正具有極致用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,誰就能引領(lǐng)未來。專家建議,加大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的扶持力度,鼓勵各行業(yè)探索“虛擬現(xiàn)實(shí)+”,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用,將該產(chǎn)業(yè)上升至國家戰(zhàn)略高度。
VR游戲的到來,在不改變A和B的情況下,加深了C的影響。從某種程度上說,一個“虛擬的”“充滿沉浸式的”“無需負(fù)責(zé)的”“光怪陸離的”的VR游戲,似乎更能引發(fā)玩家的沉迷現(xiàn)象。
對于媒體來說,他們自然能在第一時間接受技術(shù)的進(jìn)步,但是消費(fèi)者也有自己的利益和想法,所以在激活虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的營銷計(jì)劃時,那些公司或許應(yīng)該慢慢來,起碼應(yīng)該等到技術(shù)真正成熟,擁有足夠的規(guī)模和知名度后。
據(jù)了解,本次民調(diào)采訪了3000名普通美國民眾,數(shù)據(jù)顯示,僅有33%的用戶知道幾款主流VR設(shè)備。令人欣慰的是,盡管熟悉度并不高,可有36%的用戶表示出了“樂于嘗鮮”的態(tài)度——至少他們對買一部VR設(shè)備回家感興趣。
Oculus Rift要求是13歲或以上,而根據(jù)“健康和安全”條款,索尼PS VR最小用戶年齡是12歲。12歲以下的玩家不建議使用。另外一個設(shè)備HTC Vive,相比Rift和PS VR,它則更加人性化。HTC Vive的內(nèi)置攝像頭可以讓使用者可以在無需摘下頭盔的前提下隨時切換回到現(xiàn)實(shí)世界。這樣的設(shè)計(jì)將使得使用者在戴上頭盔的時候不會碰到撞墻或者撞到他人這樣的窘境。
據(jù)科技網(wǎng)站TechRadar報(bào)道,里約奧運(yùn)會的腳步離我們越來越近了,電視轉(zhuǎn)播行業(yè)的人們也開始了忙碌,去年奧林匹克轉(zhuǎn)播服務(wù)中心(OBS)稱本屆奧運(yùn)會不會采用4K轉(zhuǎn)播,不過最新消息顯示,他們不用4K是因?yàn)橐獙?shí)驗(yàn)8K了。
3月10日,錘子科技官方微博發(fā)布消息稱,“VR團(tuán)隊(duì)招賢納士。職位包括:軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、Web前端工程師、Windows客戶端開發(fā)工程師、技術(shù)美術(shù)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)”,同時還給出了這樣的口號“MAKE FUTURE SMARTISAN VR PROJECT”(創(chuàng)造未來 錘子VR項(xiàng)目)。
此前,HTC Vive被曝首發(fā)游戲就多達(dá)124款,但都是《半條命》《軍團(tuán)要塞2》《英雄連2》這些老游戲,吉田也不避諱PS VR的游戲類別,它說,別看游戲小,有了VR加持,體驗(yàn)將大大不同。
事實(shí)上,蒙斯特和派杰一直以來都十分看好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),他們甚至在去年的一份報(bào)告中指出蘋果已經(jīng)組建了自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。上月,蒙斯特還預(yù)計(jì)蘋果會在未來兩年將基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持生態(tài)系統(tǒng)和配件納入自己的“Made for iPhone”(MFi)認(rèn)證項(xiàng)目中,此舉可以讓配件生產(chǎn)商和開發(fā)者在為iOS設(shè)備打造VR頭戴式產(chǎn)品和軟件時獲得蘋果的官方認(rèn)證和框架支持。
游戲提供的demo將玩家設(shè)定在一個類似城市中心公園的地方,玩家手持的兩個Vive控制器,分別是手電筒和手槍,子彈和電量都很有限。
本月15號,索尼將正式公布PS VR的價格和發(fā)售日,不過相較Oculus和HTC Vive,PS VR僅適用于PS4,雖然看起來有些受限,但優(yōu)勢在于綜合成本最低。索尼電腦娛樂高級副總裁伊藤雅康最近在接受采訪時,表達(dá)了自己對當(dāng)前幾大VR設(shè)備的看法。
首先看VR和AR,蓋茨表示虛擬現(xiàn)實(shí)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“極端案例”,表現(xiàn)為不摻雜任何現(xiàn)實(shí)世界的元素。然而這種形式有自身的局限性,AR則相對更加完善。所以他認(rèn)為其實(shí)這兩種形式并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,不應(yīng)該像現(xiàn)在這樣涇渭分明。
科技公司和市場營銷者也希望利用虛擬現(xiàn)實(shí)的力量。最終的應(yīng)用可能來自一個用戶友好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔,后者可以在真實(shí)世界環(huán)境里覆蓋虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
“作為快速增長戰(zhàn)略的一部分,公司將為VR游戲研發(fā)招募頂尖人才,評估并簽約新的第三方項(xiàng)目和工作室,同時為公司現(xiàn)有的移動游戲業(yè)務(wù)提供助力?!盋olopl在一份官方聲明中寫道?!拔覀兊囊豁?xiàng)關(guān)鍵優(yōu)勢是,公司位于匯聚了很多VR人才的硅谷。Colopl美國分公司的目標(biāo),是從今年開始,平均每年都推出幾款高水準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
游戲開發(fā)者大會GDC 2016下周就要開始了。由于今年是VR元年,本屆GDC大會我們將看到許多VR元素。索尼會在3月16日舉行一場VR發(fā)布會,而HTC和Valve也會利用此次大會展示自家的產(chǎn)品。
IDC還預(yù)測,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備的出貨量將從2016年的40萬部增長到2020年的4560萬部。AR設(shè)備比VR設(shè)備的制作難度要高,因此進(jìn)入市場的時間會更晚。
ARM可謂言行一致。近日,他們便在2016年的臺北電腦展上發(fā)布了新品Cortex-A73 CPU和Mali-G71 GPU。而特別值得一提的是:兩者除了對性能進(jìn)行例行升級以外,它們還提供了對移動VR的支持。
由于兩位玩家無法順利交流,兩人之間的溝通往往并不順暢,而這也會讓原本就緊繃如鐵的情勢更加讓人感到喘不上氣。此外,由于不斷試錯和炸彈倒計(jì)時的鄰近,玩家的心情會更加緊張。
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