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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:Yoyo 發(fā)表于
講道理,緋紅位移技巧很簡(jiǎn)單。應(yīng)該是a閃吧,a閃很多人不會(huì)用。一閃閃到怪上也是很心疼啊
簡(jiǎn)單位移操作原理
是閃+A(拉掉冷卻)+閃+A(閃A拉掉了前搖),然后因?yàn)槔鋮s短第一次的冷卻為零,于是無(wú)前搖無(wú)硬直的接到了第三次閃+A依次循環(huán)便可
會(huì)玩的可以秀完全圖,不會(huì)的估計(jì)等著被怪糊一臉吧,因?yàn)锳在閃后效果帶瞬斬,所以會(huì)跟蹤怪。如果沒(méi)有怪,便成為了第二次閃避,而且邁出的腳又正好銜接上閃,所以可以達(dá)到連閃的效果,在很多圖效果很好,在二村的時(shí)間圖,靈活使用閃A可以高出普通推圖三分之二的時(shí)間
關(guān)于閃A另一種使用方法
拉近怪之間的距離,緋紅跳出來(lái)時(shí)候會(huì)自帶一次瞬斬,很多人不會(huì)用。切換人物直接送頭。推薦戰(zhàn)車、雪地大招遠(yuǎn)程完成切換,自帶控場(chǎng)debuff,切換完第一次瞬殺拉近,如果不夠可以再次閃A零距離拉到怪,并且可以讓緋紅打出輸出,不會(huì)像白練一樣還需要拉近距離然后錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī)
如果在時(shí)空斷裂中使用,也能打出更高傷害,在觸發(fā)時(shí)空斷裂之后閃A打出的傷害肯定高于只平A的傷害。不過(guò)僅僅限于大神操作,如果新手操作很容易導(dǎo)致技能釋放失誤而且離開(kāi)怪太遠(yuǎn)。
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