碧藍(lán)航線防空炮火力算法攻略 防空炮火力體系全解

來源:安趣網(wǎng)    作者:雪兒   發(fā)表于

  碧藍(lán)航線防空炮火力詳解。對(duì)防空炮的評(píng)價(jià),只考慮DPS或者DPH都是流氓行為。今天安趣網(wǎng)小編給大家?guī)砹吮趟{(lán)航線防空炮火力體系全解。希望能夠幫助到大家!

  現(xiàn)在讓我們來定義一個(gè)防空炮火力數(shù)值F。

  F=(π?射程^2)?DPS

  為方便計(jì)算對(duì)比,我們舍去常數(shù)π,那么火力計(jì)算公式為:

  F=DPS?射程^2

  沒錯(cuò),決定F的,是火力覆蓋面積?;蛘哂门炤d機(jī)的定義來說,就是作戰(zhàn)半徑。

  得出的火力值F表格如下:

blob.png

  為何射程如此重要?

  舉一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦?,在正常物理移?dòng)的情況下,一方秒傷為10000 射程為10,另一方秒傷為1000 射程為20。那么哪方占優(yōu)勢(shì)?

  毫無疑問,是射程長(zhǎng)的一方,尤其是在如今防空炮傷害普遍溢出的情況下。

  (或者類比一下驅(qū)逐主炮,對(duì)作者來說,驅(qū)逐主炮永遠(yuǎn)只有兩種選擇:?jiǎn)窝b127和雙聯(lián)127。

  其他45射程炮實(shí)在是尷尬,攔截自爆船時(shí)射程的重要性自不必說,45距離上躲彈幕魚雷戰(zhàn)列炮的難度比起60距離可不是高了一點(diǎn)半點(diǎn))

  而且后期地圖滿屏的魚雷和戰(zhàn)列炮,在彈幕海洋中走位受到了很大的限制,從屏幕上方平移到下方去攔截飛機(jī),這種操作與自殺沒什么區(qū)別。

  這時(shí)射程就起到了決定性的作用。

  更不用說自律時(shí)的隨機(jī)移動(dòng)了,25射程漏過去的飛機(jī)數(shù)不勝數(shù)。

  目前很多防空炮的分析,都在從完美數(shù)學(xué)考慮。實(shí)際上,你攔截飛機(jī)的時(shí)候會(huì)讓飛機(jī)完美穿越防空圈的直徑么?

  更多時(shí)候是,上下同時(shí)來飛機(jī),然后顧頭不顧尾。

  更多時(shí)候是,全屏的魚雷彈幕,根本無暇考慮攔截飛機(jī),全靠防空圈的范圍來蹭傷害。

  更多時(shí)候是,還沒進(jìn)你的25防空圈,敵方魚雷機(jī)轟炸機(jī)已經(jīng)投下了魚雷和炸彈。

  是,沒錯(cuò)。你一瞬間打下了飛機(jī),但是有什么用呢?

  防空炮的實(shí)用度,體感才是第一位的。

  你是想帶著25射程疲于奔命,還是35射程安逸防空,那就看你自己了。

  Ps:其實(shí)防空炮目前處于一個(gè)尷尬的地界,推圖+6就是火力溢出,演習(xí)+10也基本毫無卵用。

  你能打下對(duì)面飛機(jī)算我輸(

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