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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
今天,想和大家一起來(lái)玩一個(gè)沒(méi)有對(duì)撞的卡牌手游,一個(gè)會(huì)說(shuō)話的卡牌手游。
今天,想和大家一起來(lái)玩一個(gè)有生動(dòng)人物,有豐富劇情,有純正RPG玩法的手游。
今天,《血族》首次限量刪檔的精英首測(cè)開(kāi)啟,歡迎各位尊貴的血族子嗣們!
《血族》采用了日系RPG慣有的精美人設(shè)和熱血?jiǎng)∏椋钆渖弦婚W劃動(dòng)的全觸控戰(zhàn)斗操作方式、極富策略性的戰(zhàn)斗過(guò)程、深入的角色培養(yǎng)、強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)、耐玩的養(yǎng)成系統(tǒng)、可愛(ài)蘿莉看板娘、領(lǐng)地小屋等特色系統(tǒng),將日系RPG的精髓展現(xiàn)的淋漓盡致。今天,小編就給您帶來(lái)《血族》詳細(xì)評(píng)測(cè),希望能幫助到那些還沒(méi)有玩到游戲的朋友們。
超人氣動(dòng)漫背景
為了滿足女兒莉蘿·艾行走在陽(yáng)光下”的心愿,血族最后的元老拉斯特以自己的沉眠為代價(jià),發(fā)動(dòng)了禁忌的魔法“空想白晝”。不幸因此招來(lái)的圣地的圍剿,族群失散。而總是幻想著成為吸血鬼獵人的中二少年夜壬,意外地被卷入血族騎士莉蘿·艾與圣地的激戰(zhàn)之中開(kāi)始。成為臨時(shí)血仆的夜壬,并不知道自己所將要面對(duì)的,是一段綿延千年的仇恨與爭(zhēng)斗……原作者“愛(ài)歐”親身參與劇情和美術(shù)設(shè)定等研發(fā)環(huán)節(jié),游戲精彩的劇情一定不會(huì)讓你失望。
#p#日漫二次游戲畫(huà)面#e#
日漫二次游戲畫(huà)面
《血族》在游戲畫(huà)面上下足了功夫,無(wú)論游戲界面還是人設(shè),都很有日漫二次元設(shè)計(jì)風(fēng)格和理念,人物角色造型精美、形態(tài)各異,再加上游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,呈現(xiàn)出來(lái)的一流像素造型和華麗的攻擊特效。不過(guò)貌似是因?yàn)槭褂孟袼亟巧木壒氏M?,人物模型有點(diǎn)馬賽克,希望以后能改進(jìn)下。
超絕動(dòng)畫(huà)戰(zhàn)斗體驗(yàn)
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
開(kāi)始戰(zhàn)斗
戰(zhàn)后結(jié)算
《血族》的戰(zhàn)斗方式上使用了跟勇者前線一樣的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊隊(duì)伍頭像即可以此進(jìn)行普通攻擊。怒氣滿后,向上滑操作來(lái)釋放角色必殺。如果體力值很少,向下滑則進(jìn)行防御。沒(méi)有什么新意,游戲還是很貼心的根據(jù)中國(guó)用戶的游戲習(xí)慣加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗屏幕中從右至左滑動(dòng)即可進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
#p#五大職業(yè)六大屬性#e#
五大職業(yè)六大屬性
有概率吸引敵方的攻擊,沖在前面保護(hù)其他的小伙伴
在戰(zhàn)斗過(guò)程中積蓄怒氣,怒氣值滿時(shí),產(chǎn)生的傷害將會(huì)增加
每輪戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),怒氣值額外增加
給敵方致命一擊的概率幾率要大大高出其他職業(yè)
血量為滿格時(shí),對(duì)敵方的傷害會(huì)增加哦!
六大屬性
《血族》游戲有戰(zhàn)士、法師、牧師、刺客、射手 五大職業(yè),每個(gè)職業(yè)又各自具有專屬裝備和技能,并且分為不同屬性。在屬性方面《血族》共劃分為火、樹(shù)、雷、水、光、暗6大屬性,其中火、樹(shù)、雷、水4大屬性循環(huán)相克,光、暗互毆。
#p#突破極限角色養(yǎng)成#e#
突破極限角色養(yǎng)成
角色升級(jí)
角色突破
角色進(jìn)化
《血族》在角色養(yǎng)成玩法上與勇者前線類似,包括角色升級(jí)、角色突破與角色進(jìn)化。主卡在吞噬副卡后角色可進(jìn)行升級(jí),在角色達(dá)到滿足進(jìn)化的條件后可以進(jìn)化成更高星級(jí)的角色。新穎的是增加了角色突破這個(gè)玩法,若是吞噬相同卡牌則可以實(shí)現(xiàn)卡牌的突破(等級(jí)上限與卡牌屬性均將大幅提升),這個(gè)玩法我感覺(jué)會(huì)嚴(yán)重拉開(kāi)玩家這間的差距。原因嗎你懂得。
親手打造神裝
在傳統(tǒng)的日式RPG中,玩家往往十分熱衷于裝備的養(yǎng)成,親手打造的裝備讓人更有成就感?!堆濉芬惭永m(xù)了這一傳統(tǒng),不再單靠拾取或者交易來(lái)?yè)Q取裝備。在游戲中,每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的裝備成長(zhǎng)體系,讓玩家可以親身體驗(yàn)不同的角色逐漸強(qiáng)大和升華的成就感覺(jué)。
領(lǐng)地小屋看板娘
玩家專屬領(lǐng)地中的小屋不僅可以幫助制造藥品,還另有占卜屋、倉(cāng)庫(kù)與神秘的飛艇商人等來(lái)產(chǎn)出玩家所需的資源,例如一些珍稀的道具或特定的卡牌、打造物品所需的能量和不便隨身攜帶的裝備等都可在其中獲取,有序的資源系統(tǒng)保證了玩家需求的穩(wěn)定輸出。而且這些小屋之中都有嬌俏可愛(ài)的蘿莉看板娘充當(dāng)NPC引導(dǎo),由她們來(lái)進(jìn)行服務(wù)與引導(dǎo),玩家所感受到的恐怕不僅僅是親切了。
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