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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
1.暴擊傷害為1.5倍
2.若一次攻擊判定為連擊,則傷害增加10%
3.人物攻擊動(dòng)畫效果不影響實(shí)際傷害。比如洛林的多段攻擊實(shí)際效果和只攻擊一下無區(qū)別。
4.必殺可暴擊。輝者雖然滿級(jí)攻擊力不如雷姬,但由于雙手主武器暴擊概率提升更多,而輝者怒氣上限又只有45,所以輝者必殺更厲害。
5.所有人物均有基礎(chǔ)暴擊率,在5%~15%之間。
6.如果攻擊打出暴擊,那么所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那么暴擊后為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊(duì)長技并暴擊,那么為2,2,2。
7.人物每次攻擊至少打出一個(gè)怒氣水晶。平均每次攻擊會(huì)打出5/3個(gè)怒氣水晶。也就是說若六個(gè)人物一起攻擊一回合,期望將打出10個(gè)怒氣水晶。
8.人物每次攻擊可能會(huì)打出血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說若六個(gè)人物一起攻擊一回合,期望將打出2顆血珠。
9.怒氣水晶回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)分配,血珠回合結(jié)束時(shí)優(yōu)先被扣血卡牌吸收。
10.人物每吸收一個(gè)怒氣水晶,將漲5怒氣,達(dá)到怒氣上限可以放必殺。
11.牧師的怒氣上限均為50
12.人物每吸收一顆血珠,將回復(fù)血量,回復(fù)數(shù)值為回復(fù)屬性數(shù)值/3.025,誤差在0.5%以內(nèi)。
13.人物的防御屬性效果為減傷。每次受擊減傷量為面板防御/3。舉例,對(duì)方攻擊力3000,我方防御3000,則對(duì)方對(duì)我方進(jìn)行一次攻擊,扣去我方3000-3000/3=2000點(diǎn)血量。如果對(duì)方攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統(tǒng)默認(rèn)負(fù)傷害和0傷害為1傷害,故我方實(shí)際扣血為1。
14.屬性克制時(shí),被克方所受傷害為150%,所造成傷害減為50%。特例是光暗互克,此時(shí)雙方所受傷害與攻擊傷害均為150%
15.人物防御時(shí)所受傷害減為50%。
16.人物升級(jí)時(shí)各屬性成長值固定,可以通過讓卡牌升一級(jí)來得出卡牌滿級(jí)屬性。
17.潛能只影響卡牌的裸裝屬性。舉例,假設(shè)我方非血量潛能卡牌滿級(jí)時(shí)裸裝血量4000,若其潛能現(xiàn)在變?yōu)檠?10%,則滿級(jí)時(shí)其血量為4400,比非血量潛能的滿級(jí)時(shí)裸裝多400血。若把這兩張卡同時(shí)裝備升滿級(jí),則血量差距依舊為400。
18.群體攻擊打到幾個(gè)人算作幾次攻擊。
附.下面為作者得出的有趣的結(jié)論。
1.攻擊提升>傷害提升>暴擊率提升>暴擊傷害提升>。比如效果分別為”攻擊力提升20%”,”傷害提升20%”,”暴擊率提升20%”,”暴擊傷害提升20%”,那么實(shí)際提升效果依次遞減。
2.前期防御潛能好于血量潛能,后期血量潛能好于防御潛能。
3.競(jìng)技場(chǎng)中回復(fù)潛能效果最差。一般而言對(duì)于戰(zhàn)士來說,如果一次競(jìng)技場(chǎng)比賽受擊次數(shù)不多于6次,則只要血量潛能的1/2比防御潛能高,則血量潛能依舊比防御潛能要好。
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