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在當今手游領(lǐng)域,IP策略正被打得火熱;事實上,手游核心玩家中的確有相當一部分是動漫迷。但大多數(shù)手游產(chǎn)商偏愛于選擇一些經(jīng)典題材或者直接引進海外成功作品,導(dǎo)致國內(nèi)手游市場同質(zhì)化較為嚴重且原創(chuàng)性不足?!堆濉犯木幾匀A人漫畫家愛歐的同名漫畫作品,以新穎的吸血鬼故事為題材,極具手游基因與潛力。發(fā)掘并培養(yǎng)一個優(yōu)質(zhì)IP,不僅會為游戲贏得更為堅實的用戶基礎(chǔ),還能幫助國漫開辟一條全新出路,促使業(yè)態(tài)更趨良性發(fā)展。
手游用戶特點明晰,他們不只玩游戲,大部分還喜愛動漫并熱衷二次元。精美的畫面場景、有聲閱讀在他們的興趣標簽之上?!堆濉犯菍⑵鋰y(tǒng)發(fā)揮到極致,貼合動漫系玩家口味,邀請國內(nèi)一線聲優(yōu)擔任游戲配音工作、精彩的過場動畫與劇情演繹,完成了手游的動漫化表達,深化用戶貼合度,從用戶反響上看,也展示出了ACG三者之間的良性影響。
動漫手游衍生品開發(fā)及實體零售店合作
在打造出《血族》系列成功的游戲形象之后,作為產(chǎn)業(yè)鏈的終端,盛大開發(fā)出了部分《血族》游戲衍生品。目前,這些抱枕、鑰匙扣等周邊產(chǎn)品還僅作為玩家福利小規(guī)模發(fā)放,并未作為手游的衍生盈利模式。但我們也看到,《血族》已經(jīng)和零售業(yè)巨頭羅森強強合作,玩家可以通過羅森的線下活動,獲得血族的精美周邊。從周邊產(chǎn)品發(fā)放的反響上看,《血族》的品牌知名度正在上升,《血族》產(chǎn)業(yè)鏈終端的完善、從衍生品市場獲得盈利指日可待。
ACG用戶群高度重合,《血族》開國漫IP先河且取得不俗成績,打通ACG產(chǎn)業(yè)鏈,成就國漫第一手游之名當之無愧。據(jù)悉,《血族》海外上線計劃也已提上日程,目前已在港澳臺、韓國以及東南亞部分地區(qū)明確了游戲代理商,預(yù)計將于今年第四季度在海外發(fā)行,或許國產(chǎn)ACG作品即將逆襲海外,也讓人十分期待這一股國漫手游風可以席卷亞洲!
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