打通ACG產業(yè)鏈 《血族》成就國漫第一手游

來源:安趣網    作者:   發(fā)表于

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1卡牌手游《血族》

  如今一提及ACG(動畫Animation、漫畫Comic、游戲Game),人們首先想到的多半是是日漫以及美漫市場上一些經典熱門的成功案例。早在上世紀90年代,日本此三項產業(yè)便已緊密結合,而在中國,至今也幾乎少有跨三項平臺運作的優(yōu)質產品。

  而盛大游戲今年傾力制作的一款卡牌手游《血族》則勇試螃蟹,大膽啟用國漫IP,開啟國漫與游戲的異業(yè)合作,以優(yōu)質故事內容為核心,動漫化表達手游作品,并延展生產鏈條開發(fā)多款游戲周邊產品,一舉打通ACG產業(yè)鏈,成為當下國產手游中的領跑者。

2動漫迷的手游

  在當今手游領域,IP策略正被打得火熱;事實上,手游核心玩家中的確有相當一部分是動漫迷。但大多數(shù)手游產商偏愛于選擇一些經典題材或者直接引進海外成功作品,導致國內手游市場同質化較為嚴重且原創(chuàng)性不足。《血族》改編自華人漫畫家愛歐的同名漫畫作品,以新穎的吸血鬼故事為題材,極具手游基因與潛力。發(fā)掘并培養(yǎng)一個優(yōu)質IP,不僅會為游戲贏得更為堅實的用戶基礎,還能幫助國漫開辟一條全新出路,促使業(yè)態(tài)更趨良性發(fā)展。

  手游用戶特點明晰,他們不只玩游戲,大部分還喜愛動漫并熱衷二次元。精美的畫面場景、有聲閱讀在他們的興趣標簽之上?!堆濉犯菍⑵鋰y(tǒng)發(fā)揮到極致,貼合動漫系玩家口味,邀請國內一線聲優(yōu)擔任游戲配音工作、精彩的過場動畫與劇情演繹,完成了手游的動漫化表達,深化用戶貼合度,從用戶反響上看,也展示出了ACG三者之間的良性影響。

  動漫手游衍生品開發(fā)及實體零售店合作

  在打造出《血族》系列成功的游戲形象之后,作為產業(yè)鏈的終端,盛大開發(fā)出了部分《血族》游戲衍生品。目前,這些抱枕、鑰匙扣等周邊產品還僅作為玩家福利小規(guī)模發(fā)放,并未作為手游的衍生盈利模式。但我們也看到,《血族》已經和零售業(yè)巨頭羅森強強合作,玩家可以通過羅森的線下活動,獲得血族的精美周邊。從周邊產品發(fā)放的反響上看,《血族》的品牌知名度正在上升,《血族》產業(yè)鏈終端的完善、從衍生品市場獲得盈利指日可待。

  ACG用戶群高度重合,《血族》開國漫IP先河且取得不俗成績,打通ACG產業(yè)鏈,成就國漫第一手游之名當之無愧。據(jù)悉,《血族》海外上線計劃也已提上日程,目前已在港澳臺、韓國以及東南亞部分地區(qū)明確了游戲代理商,預計將于今年第四季度在海外發(fā)行,或許國產ACG作品即將逆襲海外,也讓人十分期待這一股國漫手游風可以席卷亞洲!

血族

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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