曝光單機月流水3000萬秘訣 華夏樂游跑男3制作人專訪

來源:安趣網    作者:追風箏的人   發(fā)表于

華夏樂游研發(fā)的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》上線以來好評如潮,取得了不菲的成績,單月流水已接近3000萬。下面看看華夏樂游的跑男制作人garry劉在接受媒體采訪時都談了些什么吧!

1、華夏樂游研發(fā)的綜藝IP《奔跑吧兄弟3》同名酷跑手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》在各大平臺均已上線,能簡單介紹一下這款游戲嗎?

好的,這是一款以《跑男》節(jié)目為游戲背景的橫板酷跑類游戲。游戲中,以撕名牌玩法、黑衣人玩法為創(chuàng)新,無論是場景、人物、IP包裝等均進行了節(jié)目的高度還原,我認為這是一款用心之作。

2、奔跑吧兄弟已經播出3季了,也不算是一個新的IP,單月流水接近3000萬,是一個驚人的成績,那您能分享一下,《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》如何做到3000萬,有沒有什么秘籍?

我們在前期進行了充分的調研,從綜藝節(jié)目第一季到第二季完整的進行了所有節(jié)目亮點的整理,以及與游戲能夠結合的代入感進行了系統(tǒng)的分析。觸發(fā)了我們在游戲制作方面的靈感。如果要說秘籍的話,我認為可以總結為3點:

首先,注重酷跑類游戲核心玩法的趣味性。不管游戲如何進行包裝,說到底玩家還是在玩游戲,所以核心玩法的趣味性是非常重要的。我們一定要嚴格把控酷跑游戲的操作手感,以及障礙的設計等,確保玩家可以在游戲中感受到高品質的游戲體驗。

其次,充分展現(xiàn)節(jié)目IP亮點。在這方面我們做了比較深入的討論和研究。對于節(jié)目中大眾比較熟知的撕名牌環(huán)節(jié),我們設計了撕與被撕兩種玩法,即讓玩家體驗到撕名牌的快感,又讓玩家感受到被撕的緊張感。另外,我們針對節(jié)目中的鈴鐺使者設計了獨特的boss戰(zhàn)玩法,黑衣人的出沒讓玩家有一種身臨其境的感受。我們將撕名牌、boss戰(zhàn)玩法穿插于酷跑游戲的主線關卡中,整體提升了游戲的可玩性。

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最后,高度還原節(jié)目的整體細節(jié)。游戲中的場景地圖、明星形象、聲音音效、技能特效等內容都進行了較為直觀的還原。比如我們按照赫赫的口頭禪:你是豬嗎?設計了赫赫的技能:群豬亂舞!就給大家一種輕松愉快的游戲體驗。

3、獲悉目前官方節(jié)目已經收官一段時日,從游戲的盈利以及玩家的反饋來說依然穩(wěn)步提升,除了游戲本身的優(yōu)勢之外,還為游戲做了哪些特殊努力?

游戲的持續(xù)運營是能夠維持游戲生命周期的重要因素。游戲上線后,功能開發(fā)節(jié)奏甚至比在研發(fā)階段還要緊張,在較短的時間內上線了幾個比較大的游戲功能,例如在首發(fā)后的第二周上線了無盡模式,第三周上線了獨具特色的專屬跑男運動會等。當然,我們的營銷部門以及研發(fā)也與百度移動游戲IP方、咪咕發(fā)行方進行緊密溝通,百度移動游戲IP方及時提供了節(jié)目的最新資訊,確保游戲的版本更新與節(jié)目播出內容得以很好的同步。咪咕發(fā)行方對于游戲的版本更新節(jié)奏、運營活動推廣提供了大力的支持,在周末甚至是工作日凌晨我們都在進行研討。游戲整體基本是以一周一小更新,兩周一大更新進行迭代。

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4、當前游戲已經成績斐然,后續(xù)對于這款游戲期望是怎樣?

游戲從上線以來得到了各大渠道的鼎力支持,從我們自身也做了相關網游化的運營活動,針對玩家的反饋我們也會進行版本迭代。目前我們已經擁有了上百萬的DAU。我們相信通過持續(xù)的運營活動和版本內容的更新能夠維護DAU的穩(wěn)定,持續(xù)為玩家提供更優(yōu)質的服務。

5、配合這個節(jié)目開發(fā)游戲的時候,團隊都遇到最大的問題是什么?是如何克服的?

一、時間問題

我想這是很多游戲開發(fā)團隊都會遇到的問題,從這款游戲的立項開始,我們只有短短兩個月的開發(fā)周期。這兩月無論是策劃、美術、程序都是經歷了通宵達旦7*12的艱苦奮斗。這個經歷對于團隊來說是非常寶貴的。

二、反復修改

我們不止一兩次推翻之前的方案,對游戲進行諸多的嘗試,例如,超哥、赫赫等人物形象設計了十版以上,共創(chuàng)作了5種撕名牌玩法,最終經過反復的優(yōu)化完善,確定了大家較為認可的撕名牌玩法。我覺得最重要的就是團隊精誠團結、目標一致奮力前進,我們相信通過我們的努力,我們能夠做得更好。

6、對于業(yè)界有很多“手游寒冬”的論調,您如何看待2016年的手游市場?

我認為2016年,行業(yè)以精品、細分、IP化、機遇為主導。

【精品化】

對于2016年來說,手游開發(fā)競爭更加激烈,一定要有更為精致的游戲,核心玩法有較大創(chuàng)新的產品才能獲得市場的認可,2-8原則愈演愈烈。

【細分化】

對于部分游戲類型細分市場還是有很大的市場空間,目前市場上還是有機會找到這樣的空缺填補。

【IP化】

2016年會呈現(xiàn)出更多IP產品,競爭會更加激烈。

【機遇】

對于目前相對比較成熟的核心玩法大類,玩家的體驗已經沒有本質差別了。市場上急需一個新的品類出現(xiàn),誰能夠做到真正意義的創(chuàng)新誰就能引領市場,走向更大的成功!

華夏樂游作為一家專業(yè)的手機游戲運營商和研發(fā)商,我們擁有豐富的游戲產品研發(fā)及運營經驗,立志為廣大的游戲用戶提供更多更好的精致產品。2016年,華夏樂游將抓住機遇,在細分市場中打造更加優(yōu)質的精品游戲。

奔跑吧兄弟3撕名牌大戰(zhàn)

類型:冒險跑酷狀態(tài):公測

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