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來源:安趣 作者: 發(fā)表于
單一兵種傷害技能即:連弩激射、炬石轟、火雷暴三個技能。初始掌握者分別為樂進、呂蒙、小喬。其中,連弩激射效果為有50%、52%、54%的可能對敵方某種士兵造成大量傷害。
炬石轟效果為有60%、62%、64%、的可能對敵方某種士兵造成一定傷害。
火雷暴效果為有70%、72%、74%的可能對敵方某種士兵造成少量、定量、中量傷害。
在這里出現(xiàn)了大量、中量、一定、定量、少量五個傷害標準。那么具體傷害量是怎么樣的呢?本文即試圖對此進行探討:
首先,經(jīng)過不同武將、裝備、陣法、兵力等的實驗。我們可以發(fā)現(xiàn)這類技能的傷害量與所攻擊兵種攻擊兵種兵力數(shù)量、我方陣法、敵兵陣法、我方將領級別、敵將級別、敵方士兵防御力等諸多因素都沒有任何關系。影響到該類技能傷害量的因素僅為我方武將的攻擊力數(shù)值。
因此,在這個前提下,之后的工作就變得比較容易。
由于數(shù)據(jù)不足。技能傷害量和武將攻擊力的具體關系還無法算出。但可以發(fā)現(xiàn)以下幾點:
1.傷害量的比較為 大量傷害>一定傷害>定量傷害>少量傷害。中量傷害或者介于一定傷害與定量傷害之間。但由于我沒有3級火雷暴技能。所以無法比較。
2.技能傷害量隨攻擊力的增加并非正比例增加??傮w上而言。攻擊力越高時。每一定量攻擊力帶來的技能傷害量增加會更多。比如2100攻擊時。炬石轟傷害高達攻擊力的21倍多,而1050攻擊時。僅為12倍。
3.實際使用中可以發(fā)現(xiàn)?;鹄妆┑陌l(fā)生率明顯大于炬石轟大于連弩。但傷害也依次遞減。如圖中所示。在攻擊500多時。三者傷害兩兩相差600~700,在攻擊1000多時。傷害差達到2500,則在攻擊2000多時。傷害差應當高達10000。
4.由于技能傷害量只與攻擊力掛勾。因此。該類技能+勇冠三軍或兵刃大師是提高對兵傷害的最佳技能組合方式。
總而言之,個人覺得:在這三個技能的選擇上,擁有最高觸發(fā)機率和略低于炬石轟傷害的3級火雷暴可能是性價比最高的,不過獲得不易。而其它幾個技能在沒有2或3級勇冠三軍、兵刃大師的情況下?;鹄妆斒亲詈线m的,而且你很容易可以讓這個技能升到2級。而類似于趙云。呂布這樣有3級兵刃大師和勇冠三軍的武將,則更合適炬石轟技能。當然人品足夠自信的話連擊也是可以的。
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