好孩子不打架! 冰與火online非戰(zhàn)斗玩法總結(jié)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

《冰與火online》確實(shí)是一款動(dòng)作手游,本身就是要吃在戰(zhàn)斗、玩在戰(zhàn)斗中,一切的一切也都是為了戰(zhàn)斗勝利而做出努力。但,就是這么一款以戰(zhàn)斗為核心的手游,還是免不了增加了很多不以戰(zhàn)斗為目的的玩法,不知道這算不算是對(duì)暴戾之氣的一種中合。下面就讓我來(lái)跟大家分享一下,在我智慧的心靈、明亮的雙眼下,發(fā)現(xiàn)的那些游戲里不用戰(zhàn)斗的玩法,用非打斗的方式去獲取游戲里的所需,還是挺有一番別致的意味哈。

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寶箱抽獎(jiǎng)里面能夠滿足我們所有的欲望所需,畢竟寶箱里抽獎(jiǎng)分兩類,金幣與鉆石,很明顯鉆石得大獎(jiǎng)概率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于金幣,個(gè)中原因我們都明白。通常鉆石的十連抽都會(huì)產(chǎn)出當(dāng)前等級(jí)的紅、橙裝備,碰上不差錢的主兒,單單依靠鉆石十連抽就可以搞定全身的紅裝。

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礦資爭(zhēng)奪里提供了金幣、血精、星塵的產(chǎn)出,可以根據(jù)個(gè)人需要選擇產(chǎn)出時(shí)間,搶奪礦點(diǎn)在視覺方面是感受不到戰(zhàn)斗快感的,但實(shí)則是通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)爭(zhēng)奪資源。如果對(duì)材料道具有需求的同學(xué)可以關(guān)注一下這個(gè)地方哈。

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時(shí)裝商店里看似僅僅是對(duì)視覺有所幫助的那些時(shí)裝衣服,其實(shí)本身可以增加一定的攻擊、防御和生命,雖然所加數(shù)值微乎其微,但多少也有點(diǎn)幫助。

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通過(guò)消耗血精來(lái)修煉血脈,消耗星塵來(lái)打通血脈,這應(yīng)該是《冰與火online》最為獨(dú)到的玩法之一了吧。有大部分人不是很了解關(guān)于血脈系統(tǒng)的玩法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,血脈等級(jí)關(guān)系到血圖的打通,血脈打通可以額外減少相關(guān)的技能CD。關(guān)于血脈和血圖也是一個(gè)長(zhǎng)久的培育方向,不能心急。

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庇佑最直接的解釋就是我們主角人物背后的那雙大翅膀,三個(gè)職業(yè)的翅膀外觀都不一樣,消耗魔晶來(lái)進(jìn)行升級(jí)、升階。需要說(shuō)一下,魔晶可以在時(shí)裝商店里購(gòu)買時(shí)裝,所以根據(jù)魔晶搜集的難易度,大家要充分衡量計(jì)算買時(shí)裝和升級(jí)翅膀的魔晶消耗,畢竟2000個(gè)魔晶才換一件永久時(shí)裝也是蠻貴的。

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每日活動(dòng)里的限時(shí)活動(dòng)當(dāng)中,有許多可愛的非戰(zhàn)斗玩法,像以飲血為贏家的“生者為王”,躲避寒流的“寒冰圣殿”等,這些都需要組隊(duì)前往,還有類似單人的“穿越火線”,都是用不到戰(zhàn)斗姿態(tài)的玩法,同時(shí)還能獲得不少材料道具。

另外像鍛造、技能、公會(huì)、寶石之類的游戲模塊,它們都是不用戰(zhàn)斗的,但每一個(gè)模塊的存在都是為能夠更加完美的取得戰(zhàn)斗勝利而準(zhǔn)備,加上《冰與火online》玩法還是很多的,這對(duì)于像我這種手游高玩來(lái)說(shuō)倒無(wú)所謂,但大多數(shù)人在面對(duì)如此繁多的玩法時(shí),可能會(huì)忽略掉某些感覺不重要的玩法,可是啊,怎么會(huì)有不重要的玩法呢,要不然人家制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)它干嗎?

冰與火online

類型:動(dòng)作格斗狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

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