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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《暴走草帽團(tuán)》英雄技能類型匯總?cè)榻B,希望能夠幫上大家。
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復(fù)制當(dāng)前對(duì)陣英雄y%的攻防值增加到自身
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己武器和防具y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率將我方任意一名陣亡英雄y%的攻防值增加到自身
戰(zhàn)斗中如果對(duì)方有重復(fù)的英雄上陣則增加自己y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值,次回合攻防值減少為剩余值的z%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率減少當(dāng)前對(duì)陣英雄y%的攻防值
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對(duì)當(dāng)前對(duì)陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對(duì)當(dāng)前對(duì)陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%(攻擊戰(zhàn)有效)
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對(duì)當(dāng)前對(duì)陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%(防守戰(zhàn)有效)
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值,并減少當(dāng)前對(duì)陣英雄y%的攻防值
戰(zhàn)斗中如果當(dāng)前對(duì)陣英雄的攻防值比自己高,則有x%的幾率直接奪取差值的y%增加到自身
復(fù)制技能,戰(zhàn)斗中有x%的幾率復(fù)制當(dāng)前對(duì)陣英雄已觸發(fā)的技能
戰(zhàn)斗中如果當(dāng)前對(duì)陣英雄已觸發(fā)技能,則有x%的幾率使其技能無效化
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復(fù)活我方全部陣亡英雄,復(fù)活的人數(shù)越多幾率越低, 被復(fù)活的英雄恢復(fù)到戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復(fù)活我方任意一名陣亡英雄,被復(fù)活的英雄恢復(fù)到戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗勝利后有x%的幾率恢復(fù)自己戰(zhàn)場(chǎng)初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率減少當(dāng)前對(duì)陣英雄武器和防具y%的攻防值
死亡時(shí)對(duì)敵方當(dāng)前英雄造成x%的傷害
把當(dāng)前上陣英雄屬性變?yōu)槿珜傩?/p>
有x%的幾率直接對(duì)對(duì)方造成y%的傷害
戰(zhàn)斗碰撞后,當(dāng)自己的血量降低到x%以下時(shí) 必然觸發(fā)該技能,加初始狀態(tài)的y%的血量
當(dāng)我方死亡時(shí),對(duì)方對(duì)戰(zhàn)英雄不能在釋放技能
有10%的幾率使得敵方中毒,中毒的英雄再死后不能被復(fù)活
戰(zhàn)斗碰撞,我方活著,恢復(fù)造成傷害y%的血量
有x%的幾率觸發(fā)該技能,當(dāng)對(duì)方英雄血量、星級(jí)都比我方低的時(shí)候直接讓敵方變?yōu)?血,不然就對(duì)地方造成y%的傷害。
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