《Flappy Bird》的開發(fā)者阮哈東曾經(jīng)從這款免費榜冠軍游戲中獲得的廣告日收入超過了5萬美元,而《憤怒的小鳥》則有很多的周邊產(chǎn)品以及動畫電影。
某CP開發(fā)的一款橫版格斗游戲在2014年中旬被某發(fā)行代理。當(dāng)時的產(chǎn)品評級為B,代理費300萬。
游戲產(chǎn)品的不斷增多,“花多眼亂”使玩家的選擇越來越多,也使玩家對游戲的質(zhì)量和玩家體驗要求日趨增高。
日本游戲業(yè)給中國手游市場最大的啟發(fā)是卡牌游戲這個大類型,而在日本泛濫的卡牌產(chǎn)品中,注意到了一個普遍的奇葩現(xiàn)象:玩家瘋狂的刷免費首抽。
最近,不少國產(chǎn)MOBA手游浮出水面,繼續(xù)洗刷現(xiàn)今同質(zhì)化嚴(yán)重的市場。對于MOBA手游的探討,很多人在手游剛出來時就已經(jīng)在醞釀。
在當(dāng)今智能手機和平板盛行的時代,這些休閑游戲似乎已經(jīng)達(dá)到人手一款的地步。毫無疑問,開發(fā)者將在他們的游戲中加入更多的關(guān)鍵心理元素。
在端游時期,交易系統(tǒng)似乎是所有MMO游戲的標(biāo)配,而到了頁游時期,只有部分頁游還存在交易系統(tǒng),而到了現(xiàn)在,大部分手游都沒有交易系統(tǒng),這是為什么呢?
“你應(yīng)該在游戲中使用的免費盈利技巧”—-在15分鐘內(nèi)。我將其稱為“你可以在15分鐘的談話時間內(nèi)整合多少最佳免費盈利技巧?”
很多人都在琢磨這個問題,聽過很多道理,卻還是不知道玩家到底要什么?估計這是很多人心里的吐槽,那么在游戲里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽!
游戲行業(yè)如今正飛速的發(fā)展著,玩家的隊伍也日益壯大起來。那到底游戲有什么樣的魅力,能吸引越來越多的人加入游戲隊伍中來?
今年多了很多發(fā)行商,發(fā)行商代理的產(chǎn)品也從國內(nèi)轉(zhuǎn)移到了海外;有些海外產(chǎn)品質(zhì)量更精致、代理金更低廉(甚至沒有)…
在當(dāng)年GBA、PSP盛行的移動游戲市場,游戲類型是相當(dāng)豐富,從經(jīng)典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個類型的游戲都有著與眾不同的特點和玩法,也有著屬于自己的粉絲群。
如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關(guān)注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實地
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