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手游高清版本的更新的必要性

  現(xiàn)在不少知名游戲更新了高清的版本。提到高清,最大的亮點(diǎn)肯定是游戲中畫(huà)面質(zhì)量的顯著提升。那么什么樣的畫(huà)面質(zhì)量才可以稱(chēng)之為高清?高清的優(yōu)勢(shì)地位為何如此必要呢?此文中我們將淺談一二,希望能對(duì)大家有用。技術(shù)層面來(lái)說(shuō)的話(huà),最主要的是引擎實(shí)現(xiàn)層面。高清版游戲中的人物、場(chǎng)景均為3D建模,2d和3d游戲的實(shí)現(xiàn)方式差異很大。而無(wú)論是2d還是3d,流程中每個(gè)環(huán)節(jié)的質(zhì)量也各有不同的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。這方面太深了,拿3d游戲很小一個(gè)場(chǎng)景材質(zhì)環(huán)節(jié)來(lái)說(shuō),是否支持以及支持程度直接決定畫(huà)面整體表現(xiàn),如鏤空材質(zhì)、半透明材質(zhì)、自發(fā)光材質(zhì)、高光材質(zhì)、反光材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)貼圖、UV動(dòng)畫(huà)……

  左場(chǎng)景貼圖模糊,顏色整體偏灰,明暗對(duì)比不明顯;右場(chǎng)景,貼圖精細(xì),顏色對(duì)比明顯,立體感更強(qiáng)再到各個(gè)細(xì)節(jié)的處理,如大氣效果尤其是霧和云的處理,霧色與天空云的顏色如何控制,局部地區(qū)的霧效包括霧距和局部霧的顏色是否可設(shè)置。燈光的參數(shù)。水的邊緣處理,水面波紋、色彩深度變化。場(chǎng)景光照效果的亮度變化。等等。無(wú)一不是需要經(jīng)過(guò)美術(shù)與程序的探討與磨合。而即便把引擎的美術(shù)效果全都發(fā)揮到機(jī)制,沒(méi)有好的原畫(huà)審美,做出來(lái)依然糟糕??v使原畫(huà)、建模和關(guān)卡設(shè)計(jì)師都很到位,沒(méi)有整體的藝術(shù)風(fēng)格建構(gòu)和玩家視角的實(shí)際測(cè)試,最終效果依然難以定論。每個(gè)崗位都有各自的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。比如制作3d的人物角色,三維模型比例正確、布線(xiàn)均勻符合形體走勢(shì)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,造型嚴(yán)謹(jǐn)、形體飽滿(mǎn)生動(dòng),能充分體現(xiàn)角色個(gè)性,就算優(yōu)秀了。

  左圖角色比例下長(zhǎng)上短不協(xié)調(diào),邊角生硬貼圖模糊;右圖比例適合,邊角圓滑,貼圖精細(xì)同樣,每個(gè)崗位都有自己的工藝技巧,比如說(shuō)特效,重點(diǎn)就在于主次、色相、風(fēng)格、適度。首先,在特效中單純地以圖案化為特效元素效果制作是不可行的,圖案其實(shí)是會(huì)讓大家對(duì)每個(gè)特效都造成視覺(jué)分散,以煙霧為例,煙的粒子元素都為圖案的畫(huà)就會(huì)讓人分散注意力,本來(lái)整體和厚重的特效會(huì)讓人感覺(jué)很散,因?yàn)閳D案都是表現(xiàn)形式比較明顯的。這點(diǎn)需要和真實(shí)的效果作一個(gè)結(jié)合,以真實(shí)光效為主圖案畫(huà)為次,除了必要元素外。所以,不怕光效做得真,該真實(shí)就要真實(shí),不要刻意追求圖形化。至于色相的問(wèn)題,偏向真實(shí)表現(xiàn)的游戲其特效都是比較虛的,半透明感比較強(qiáng)。而偏向2D卡通風(fēng)格表現(xiàn)的游戲其光效的表現(xiàn)都是以塊面看上去很厚重,色彩很濃烈為主。其次是要具有特色特點(diǎn)的元素,也就是風(fēng)格,這個(gè)定位上是需要有取舍的,不適合的不要勉強(qiáng)加上。最后,則是盡量避免失調(diào)、眩光和屏閃。

  右圖明顯光效處理不當(dāng),曝光嚴(yán)重;左圖光照效果良好,明暗有對(duì)比類(lèi)似的,就不一一展開(kāi)。至于非技術(shù)層面,作為游戲,風(fēng)格統(tǒng)一非常重要。這就要求場(chǎng)景中形體的表現(xiàn)和角色統(tǒng)一;場(chǎng)景的色彩效果偏向于還原真實(shí)的場(chǎng)景環(huán)境,色彩過(guò)渡自然;場(chǎng)景貼圖有比較寫(xiě)實(shí)的紋理效果等。此外,越符合自然心理感受的看著越舒服。因此,畫(huà)面越寫(xiě)實(shí),實(shí)現(xiàn)難度越高,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界細(xì)節(jié)多;色調(diào)越豐富,設(shè)計(jì)難度越高,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界很細(xì)膩。另外一種符合自然心理是符合文化底蘊(yùn)。重點(diǎn)是采取了什么風(fēng)格,就要貫徹到毫發(fā)。當(dāng)然最終,技術(shù)和非技術(shù)是不能完全分家的。然后因?yàn)橛螒虍?huà)面的持久性(玩家會(huì)反復(fù)看或長(zhǎng)時(shí)間看),光影還是需要真實(shí)感,即使以型為主也要用光來(lái)輔助。特效方面可以略夸張,可以做大,但是又不能像動(dòng)漫一樣做得太散,需要集中。最后,還要關(guān)注游戲玩法。如此這般依次展開(kāi)……從上述剖析看來(lái),高清版較之普通版本的等級(jí)懸差甚大。從視覺(jué)到游戲帶感都是一場(chǎng)革命式創(chuàng)新盛宴。如此一來(lái),高清版的優(yōu)勢(shì)和在手游中的必要性顯而易見(jiàn);那么它受到玩家的熱烈反響也自然是有據(jù)可循。


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