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盤點(diǎn)會(huì)讓你深陷泥潭的中國(guó)市場(chǎng)手游題材

本文導(dǎo)航

  近兩年來,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,騰訊更是成功躋身全球iOS游戲收入榜前三。國(guó)外很多手游開發(fā)商也瞄準(zhǔn)了中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng),但結(jié)果就是他們之中有些取得了成功,但也有相當(dāng)一部分以失敗告終,這其中有著各方面的原因,下面我們就來盤點(diǎn)一下那些在中國(guó)容易失敗的游戲類型。

  一、像素風(fēng)游戲

  相對(duì)于日韓甚至歐美來說,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)雖然起步很晚,但發(fā)展速度很快,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在主機(jī)的更新?lián)Q代上,很多70、80后對(duì)于像素的概念都來源于超級(jí)瑪麗、魂斗羅等紅白機(jī)游戲上,而很快隨著土星、PS等家用機(jī)的出現(xiàn),他們很快接觸到了更好的畫面。能讓他們產(chǎn)生懷舊情節(jié)的更多是來自紅白機(jī)而不是像素風(fēng)的畫面。而90后接觸像素的時(shí)間更短,有些甚至都沒怎么玩過,這點(diǎn)相對(duì)于日本玩家來說屬于用戶群體本質(zhì)上的不同,這是多好的本地化也不能補(bǔ)救的。

像素類游戲

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