近兩年來,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,騰訊更是成功躋身全球iOS游戲收入榜前三。國(guó)外很多手游開發(fā)商也瞄準(zhǔn)了中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng),但結(jié)果就是他們之中有些取得了成功,但也有相當(dāng)一部分以失敗告終,這其中有著各方面的原因,下面我們就來盤點(diǎn)一下那些在中國(guó)容易失敗的游戲類型。
一、像素風(fēng)游戲
相對(duì)于日韓甚至歐美來說,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)雖然起步很晚,但發(fā)展速度很快,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在主機(jī)的更新?lián)Q代上,很多70、80后對(duì)于像素的概念都來源于超級(jí)瑪麗、魂斗羅等紅白機(jī)游戲上,而很快隨著土星、PS等家用機(jī)的出現(xiàn),他們很快接觸到了更好的畫面。能讓他們產(chǎn)生懷舊情節(jié)的更多是來自紅白機(jī)而不是像素風(fēng)的畫面。而90后接觸像素的時(shí)間更短,有些甚至都沒怎么玩過,這點(diǎn)相對(duì)于日本玩家來說屬于用戶群體本質(zhì)上的不同,這是多好的本地化也不能補(bǔ)救的。
像素類游戲
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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