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當(dāng)你開始開發(fā)一款追求重玩價(jià)值的游戲時(shí),你最大的任務(wù)就是設(shè)計(jì)出能夠長期挽留玩家并讓他們反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容,這就要做到掌握好游戲的節(jié)奏,在不同的時(shí)候?yàn)樗麄冋宫F(xiàn)出不同的內(nèi)容。
不要考慮在游戲中添加新內(nèi)容,因?yàn)檎嬲齼?yōu)秀的設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過現(xiàn)有的內(nèi)容和游戲設(shè)計(jì)而延長游戲時(shí)間。
1.有效而不繁瑣的新手引導(dǎo)
最近,游戲設(shè)計(jì)師們開始面對一個(gè)問題:如何讓玩家們學(xué)著玩一款游戲?
新游戲?qū)τ谕婕襾碚f是一片新天地,不過如果沒有良好的新手指引的話,玩家很有可能會(huì)放棄這款游戲,于是設(shè)計(jì)師們開始增加新手教程。
然而過猶不及,你必須用盡量短的時(shí)間教會(huì)玩家,以確保玩家不會(huì)感到枯燥。
2.給玩家“跳過”的權(quán)利
游戲設(shè)計(jì)中另一個(gè)需要注意的點(diǎn)是難度設(shè)定,玩家在游戲的最初就感覺很難的話,他們很快就會(huì)流失。于是,游戲就有了簡單和困難的難度設(shè)定。簡單模式對于新手來說很有幫助,可是對于資深玩家或者重新玩這款游戲的玩家來說簡直是一種折磨。
當(dāng)資深玩家在一開始被迫去玩一些較簡單的內(nèi)容時(shí),這簡直不是享受而是煎熬。
比如《龍之皇冠》,在游戲中開發(fā)商為游戲設(shè)置了三種難度,玩家可以直接體驗(yàn)簡單模式,可是想要體驗(yàn)下一個(gè)游戲難度的話,必須所有角色達(dá)到一定等級,并且滿足20小時(shí)的游戲時(shí)間。對于老玩家來說,這20個(gè)小時(shí)的無意義重復(fù)勞動(dòng)將會(huì)成為他們流失的主要原因。
3.給玩家選擇的權(quán)利
如果想要設(shè)定難度級別,最簡單的辦法是應(yīng)該在游戲中設(shè)置1到2個(gè)難度級別,盡量少的難度選擇會(huì)讓游戲趨于平衡,無法跳過的簡單模式會(huì)很大程度上打擊資深玩家的感興趣程度。
新玩家可以從簡單的內(nèi)容開始玩起,而資深玩家可以直接挑戰(zhàn)更高的難度,兩種玩家可以在兩種難度中切換,除了那些想要追求100%完成任務(wù)的人,否則玩家根本不需要經(jīng)歷每一個(gè)難度級別。
4.玩家的難度玩家做主
按照玩家的想法改變游戲難度,這一點(diǎn)很難讓游戲達(dá)到平衡,同時(shí)也很難真正落實(shí)到游戲中。
游戲應(yīng)該要給玩家各種調(diào)整難度的方法,在這個(gè)線性的難度調(diào)整中,不存在任何“錯(cuò)誤”的游戲方式,玩家可以結(jié)合自己的實(shí)際情況選擇游戲難度,不擅長游戲的玩家可以降低難度輕松過關(guān),而完美主義者則可以選擇更復(fù)雜的比賽模式磨練自己。
切記之前說過的,不要讓玩家產(chǎn)生枯燥感,當(dāng)玩家開始略過一些過長動(dòng)畫或者支線任務(wù)的時(shí)候,或許你的游戲壽命就已經(jīng)走到盡頭了。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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