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在發(fā)行方看來,雖然《DAU三消》每個月我只能有5、6萬元的人民幣的分成款給開發(fā)商,但看在這么多用戶喜歡三消游戲這一點上,開發(fā)商應(yīng)該好好的支撐這個產(chǎn)品的后續(xù)版本——支撐則意味對開發(fā)商而言收不抵支——100萬的海量用戶,對產(chǎn)品品質(zhì)、bug處理、運(yùn)營/客服壓力等都是非常大的,同時還要求游戲有很強(qiáng)的后續(xù)開發(fā)內(nèi)容的需求。而開發(fā)商會覺得:“我們的輕度游戲幫你們獲取了海量用戶,只給我這點錢結(jié)算好像哪里不對……”不僅開發(fā)商知道不對,發(fā)行商也明白,開發(fā)商在分成后收入拿到的金額幾乎無法覆蓋開發(fā)成本。
長此以往,要么是開發(fā)商在《DAU三消》的更新版本里設(shè)置更多的收費項目,加大坑錢的力度,而最終導(dǎo)致游戲的體驗越來越差,要么就是不作為,不再更新它(更新意味著賠錢),在手游領(lǐng)域,一款長期不更新版本的游戲,就和僵尸沒有區(qū)別。總之,如果你還想生存的話,不管怎么做,開發(fā)商和運(yùn)營商都會挨玩家的罵。
胡萊游戲CEO黃建在2013年的一次演講中的說法似乎也驗證了上述的悲?。骸拔覀兪?9年成立的社交游戲公司,我們當(dāng)時做了一款游戲是《胡萊旅館》,日活躍用戶過了百萬,但收入一個月只有幾十萬,還不夠服務(wù)器成本,入不敷出,當(dāng)時社交游戲的同志們拿到幾百萬美金之后慢慢燒,然后去海外,我們當(dāng)時很悲劇,沒有VC的錢,沒有VC的錢怎么辦呢?我們把整個游戲的版權(quán)以150萬賣給了一家土豪?!北M管《胡萊旅館》是以款頁游,但同樣的境遇是,在國內(nèi)的頁游領(lǐng)域,也幾乎沒有人做休閑社交類的輕度游戲了。
但是相反,也有很多人不這么看待休閑手游困境。例如觸樂網(wǎng)不久前曾采訪過的心動游戲CEO黃一孟,盡管他意識到“有獨立思想的小游戲”“畢竟收益不會那么高”,但他還是支持和鼓勵自己的開發(fā)團(tuán)隊去“向不同的方向去嘗試制作游戲”。因為他發(fā)現(xiàn)當(dāng)《決戰(zhàn)喵星》、《保衛(wèi)蘿卜》這樣的游戲一旦做成一個品牌,有一批核心用戶圍繞在品牌周圍,這對公司來說也是非常有價值的。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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