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就休閑游戲在國內(nèi)面臨的這種困境,黃一孟也表達(dá)了自己的看法,他認(rèn)為休閑類游戲的主要困境還是能不能把游戲的品質(zhì)和樂趣性做到一定高度、能不能有足夠的用戶群。他說:“實(shí)際現(xiàn)在休閑游戲的收益不差,足夠養(yǎng)活自己?!彼J(rèn)為這種困境的根源比較簡單,就是“大多數(shù)開發(fā)商和渠道商都太被短期利益捆綁了?!彼膊徽J(rèn)可“休閑游戲在中國已死”的觀點(diǎn),認(rèn)為“總體來說是數(shù)量越來越多,類型越來越豐富的趨勢?!痹诮衲?,心動(dòng)游戲業(yè)將推出《塔塔塔防2》、《假冒三國》等一批休閑類手游。
樂元素的蔣賽華接受觸樂網(wǎng)采訪時(shí)表示:“一直都有一種觀點(diǎn)認(rèn)為休閑游戲賺不到錢,因?yàn)橛脩羧合M(fèi)力弱,游戲系統(tǒng)缺乏深度。這確實(shí)是事實(shí),但我們可以通過對休閑游戲玩家細(xì)致劃分和在付費(fèi)上的研究改善這一困境,《消消樂》和《泡泡貓》的用戶群是差不多的,但是《消消樂》就在付費(fèi)方面好很多,也是我們在這方面下了很深的功夫?!睂τ谛蓍e游戲是否主要依靠廣告收入盈利時(shí),他說:“廣告收益還不錯(cuò),但只是我們所有收入的一小部分?!彼J(rèn)為未來國內(nèi)休閑游戲的市場會越來越大,理由一是智能手機(jī)的普及率還有很大潛力,二是不玩游戲的玩家隨時(shí)都有可能轉(zhuǎn)化為游戲玩家。目前《開心消消樂》在移動(dòng)端和PC端加在一起的日平均活躍用戶達(dá)到了1200萬——為了給這1200萬用戶提供服務(wù),他們的人員規(guī)模達(dá)到600人。不過因?yàn)樯婕暗焦镜膬?nèi)部隱私,蔣賽華并未向記者透露這600人的職能分布。
觸控網(wǎng)絡(luò)的CEO陳昊芝也承認(rèn)“休閑游戲的成功,有些東西是不可復(fù)制的,有時(shí)代特征?!辈贿^他也強(qiáng)調(diào),一款好的休閑游戲的確無法和重度網(wǎng)游的收入轉(zhuǎn)化規(guī)模相比,但好的休閑游戲一定是非常吸量的、并且是超高留存率的產(chǎn)品,這也就意味著休閑游戲所覆蓋的用戶量遠(yuǎn)大于重度網(wǎng)游。他提及了自己公司最成功的產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》系列,他說:“或許市場有瓶頸的時(shí)候才是尋求突破的時(shí)候?!?/p>
楓之舞的總經(jīng)理姚楊則鼓勵(lì)啟動(dòng)資金量級較小的創(chuàng)業(yè)者通過開發(fā)單機(jī)休閑游戲起步,因?yàn)檫@樣的項(xiàng)目周期短,成本壓力小,能快速檢驗(yàn)和提高團(tuán)隊(duì)對各種開發(fā)方式的熟悉程度和駕馭能力。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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