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手游行業(yè)的火熱,讓不少的創(chuàng)業(yè)者奮不顧身的投進行業(yè)里。因此,也有不少人對手游開發(fā)運營等一系列問題有了自己的心得。對于手機游戲當前缺乏的因素,不少專業(yè)人士會說產(chǎn)品問題,或者缺少優(yōu)質(zhì)用戶。
但是,當這個問題面向廣大玩家的時候,答案則要變得更加具體,更加現(xiàn)實了。而總結(jié)玩家游戲的需求,總的來說可以歸納出四大要素。
1、社交元素
不管是在國內(nèi)運營,還是手游出海,都多次提到了手機游戲的社交元素。而對于及時溝通和社交功能,隨著當前手游用戶游戲行為的常態(tài)化,像“公會”、“行會”等明顯社交元素越來越多的出現(xiàn)在用戶圈子中,這也反映了即時溝通與社交化接入,成了當前玩家共同的期待。
毫無疑問,當前眾多玩家都表示游戲中交流需求被忽視,而能直接應用于手機終端的語音聊天與游戲社區(qū)化體驗,是玩家的手機游戲普遍缺失的功能。
2、游戲輔助工具
智能手機性能的提升,讓越來越多的重度手游成為玩家的選擇。各手游行業(yè)人士也表示重度手游在接下來的日子中將占據(jù)大部分市場。但是,手游當前產(chǎn)品的多樣性,尤其是在重度手游方面,使得玩家在操作、PVP、PVE乃至掛機等游戲體驗方面表現(xiàn)得越來越復雜,游戲的準入門檻提高了,僅僅在手機屏幕上的體驗遠遠滿足不了玩家。
解放玩家的雙手,讓游戲體驗變得更輕松,更加真實,工具化的游戲輔助應用,無疑是手游玩家特別是重度手游玩家當前的急需。
3、優(yōu)化游戲與手機
當前手機游戲畫面越來越精美,而結(jié)算等方面的細節(jié),也會用到手機更大的資源。因此也造成了手機游戲因為手機配置等多方面的問題,游戲體驗大大降低。
相比于一些高配置的智能手機,玩家更普遍用的是中低端手機,所以,怎樣優(yōu)化手機內(nèi)存以及游戲運行流暢度等一些問題,則可以幫助這個龐大的用戶群體獲得更好的游戲體驗。
4、內(nèi)容與信息服務功能
游戲相關的內(nèi)容和信息,是玩家需求的重點。目前玩家可獲得新游資訊、攻略內(nèi)容、精彩活動、游戲禮包發(fā)放等內(nèi)容與信息服務的渠道很多,但由于信息來源并非手機應用而多是媒體網(wǎng)站。
對于現(xiàn)在玩家來說,很難做到在玩游戲的同時,能夠獲取游戲資訊以及攻略信息等等,這樣也在一定程度上降低了玩家在游戲中的樂趣。要解決這個問題,則需要廠商或手游媒體優(yōu)化內(nèi)容與信息服務功能。工具化的內(nèi)容與信息服務,是較好的解決方案。
但是當前更多的工具化應用產(chǎn)品,大多數(shù)只涉及游戲輔助和信息服務兩項實用功能,并且都只能脫離游戲獨立運行。功能不完善,不能實現(xiàn)后臺運行,這樣的話依舊不能滿足玩家的共性需求。
在即時溝通與游戲社交功能的實現(xiàn)上,社區(qū)體驗與公會用戶交互工具,目前仍舊是空白。可見要真正滿足玩家的共性需求,還需要行業(yè)者付諸更多努力。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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