因此,創(chuàng)造一個新游戲的秘訣有:
1、確定一個新的數(shù)學(xué)模型。這通常是尋找一種新的模型場景:人際關(guān)系(模擬人生),園藝(農(nóng)場小鎮(zhèn)),等等。
2、對現(xiàn)有的規(guī)則集提供一個維度變化,例如俄羅斯方塊是對經(jīng)典游戲Pentominoes的改進,它增加了時間和位移矢量。吃豆人、礦工大冒險和Flip&Flop幾乎是完全一樣的游戲(遍歷地圖上的每個結(jié)點)。但是規(guī)則的變化是主要的。
3、探索替代的圖結(jié)構(gòu),例如角斗士到三角版角斗士和Gemblo。跳人和礦工大冒險在這里是個很好的例子,或者任何其他“收集物品”的游戲,這些游戲都是改進了需要訪問其他點的點圖結(jié)構(gòu)。
4、在現(xiàn)有的規(guī)則結(jié)構(gòu)中提供一個替代的目標(biāo),這會生成一個主要的變體,例如賽車游戲和撞車大賽的賽車游戲。
也就是說,這一傳統(tǒng)過程實際上是要求游戲能夠被克隆、實驗、重新包裝乃至能像機器一樣進化的??纯此驙柶寮易?,例如西瓜棋??梢哉f,一個不能被克隆的游戲是無法發(fā)展成為一個家族乃至一個類別的。
最重要的是,負(fù)擔(dān)著廣泛的藝術(shù)范圍的隱喻具有表達(dá)特質(zhì)。相比“娛樂工件”的范疇而言,他們更屬于“體驗設(shè)計”的范疇(這兩者都是“游戲設(shè)計”的子集),但它們?nèi)匀淮龠M了整個領(lǐng)域的發(fā)展。半條命應(yīng)該是最典型的代表了。
無論如何,這使得我們擁有了克隆品。首先,他們是正常的。其次,我們作為(娛樂工件)設(shè)計師是在規(guī)則的集合中工作的,而規(guī)則集通常是不受保護的,專利除外。因此我們可以保護這些構(gòu)想,只是我們不會為此費心而已。第三,如果沒有一個談?wù)撘?guī)則集的好方法,我們會利用經(jīng)驗法則來判斷一個東西是否為克隆品,因此這是一個正式游戲分析理論可以幫助我們思考的絕妙方法。