之所以提到新團隊,是因為我接觸了幾個新團隊,之所以是部分重要條件,是因為我本人的經驗和閱歷十分局限,只能是總結多少分享多少。之所以寫這個帖子,是因為幾件深有感觸的事件。第一件,曾跟以前的老總聊天,他說他當年是把房子押了做游戲,失敗了幾次游戲后終于成功一款翻身了。第二件事是在一次求職時遇到一個新團隊的老板,他表示他是把房子押了組這個團隊開發(fā)游戲,而我完全可以肯定他的錢只定完全打水漂。第三件事是看到這論壇一個帖子,內容是有的大佬表示手機游戲成功率為1/1000,頁游成功率1/100,如此有風險的行業(yè),我覺得稍有點同情心也應當盡量分享成功的或避免失敗的經驗。
1. 投資人一定要自己非常了解游戲,玩家和行情
如果達不到行家的水平就干脆不要自殘了。讓投資人,讓新團隊成員量力而行是根本不可能的。所有正在做游戲的新團隊都是滿懷希望和信心的,尤其是投資人,他覺得自己的游戲只要能玩就一定會掙錢,甚至做出DEMO就已經信心爆棚了,似乎根本不相信有競爭力這個東西的存在,1/1000的成功率壓根就沒聽說過。要想避免失敗,投資人就一定要對各類成功的典型游戲通過游戲體驗,網站介紹,玩家論壇,游戲評測進行全方面的了解,總結玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),這些成功游戲的競爭力是什么,什么地方出色等等的。對于新的小的團隊投資人來說,這是必須達標的,因為你輸不起.
2. 新團隊最好只考慮手機游戲,如果資金少最好是只作單機游戲
原因是游戲盈利不分類型,對新團隊來說第一炮不要奢求驚天動地,但求能響,也就是能掙錢。而且越簡單的游戲方方面面的風險都越小,容錯率高。盡量以《找你妹》,《像素鳥》為榜樣去做第一個游戲,那些高大上的不是你們現(xiàn)在有條件碰的。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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