3. 選最熱熟的游戲題材
有的游戲在題材選定的瞬間就已經(jīng)死一半了,有句話叫“往三國(guó)西游上靠就不會(huì)犯大錯(cuò)”,這句話是很正確的,別說(shuō)我不愛(ài)創(chuàng)新,我有過(guò)發(fā)明和專(zhuān)利,但我認(rèn)為對(duì)新團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這句話可以當(dāng)作真理來(lái)銘記,而事實(shí)是別說(shuō)投資人了,就是策劃也不當(dāng)回事,或不重視。在題材的選用上喜歡隨心所欲,標(biāo)新立異。我曾和某個(gè)運(yùn)營(yíng)的主管爭(zhēng)論,我說(shuō)旗下的那個(gè)寵物養(yǎng)成游戲有前途,他說(shuō)已經(jīng)砍掉了,我說(shuō)那個(gè)鬼魂養(yǎng)成游戲有很大問(wèn)題,他完全不服氣。最后運(yùn)營(yíng)后的結(jié)果是寵物養(yǎng)成的100多個(gè)服務(wù)器,鬼魂養(yǎng)成的就2個(gè)服務(wù)器。其實(shí)二個(gè)游戲很多方面很象,最大區(qū)別就是題材,而這個(gè)題材的冷偏與熱熟的差別就是這么大。所以新團(tuán)隊(duì)做游戲老老實(shí)實(shí)的找最熱熟的不花錢(qián)的IP做游戲,題材上的創(chuàng)新,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)你們玩不起。
4. 角色形象
小屏的手游,美術(shù)極其重要,美術(shù)中最重要的就是顯示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中頭部最重要,頭部中眼睛最重要。“眼睛是心靈的窗口”在手游中體現(xiàn)的淋漓盡致。角色形象一定要通過(guò)眼睛將精神面貌飽滿地呈現(xiàn)給玩家,何謂飽滿,就是說(shuō),不管是喜是憤是橫是逗。。。都要充分體現(xiàn)出很精神的樣子。這其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受歡迎。如果審美能力缺乏或不自信,可以參考大量成功的游戲,這個(gè)做法的把關(guān)必須由投資人或類(lèi)似核心強(qiáng)制執(zhí)行,堅(jiān)決落實(shí)。不能讓美術(shù)隨心所欲發(fā)揮,什么游戲是藝術(shù),什么風(fēng)格要?jiǎng)?chuàng)造,新的小的團(tuán)隊(duì)玩不起。
5. 玩法要?jiǎng)?chuàng)新
如果你是新的小的團(tuán)隊(duì),那你絕對(duì)玩不起太同質(zhì)化的游戲。 大公司一口痰可以淹死一片小團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)新玩法,這是小團(tuán)隊(duì)最重要的競(jìng)爭(zhēng)力。這樣的榜樣非常多,《傲世天地》,《彈彈堂》,《找你妹》,《像素鳥(niǎo)》,《憤怒的小鳥(niǎo)》。。。。。你會(huì)發(fā)現(xiàn),任何創(chuàng)新都是既有游戲的延伸設(shè)計(jì)。我的建議是下個(gè)4399游戲盒,所有單機(jī)小游戲,尤其是人氣高的都玩玩,找出那些上手容易精通難的游戲,加以延伸設(shè)計(jì)玩法,這樣你就有創(chuàng)新的玩法了。
排名 | 禮包名稱(chēng) | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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