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一個(gè)新游戲團(tuán)隊(duì)該如何開(kāi)發(fā)出成功的游戲

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1新游戲團(tuán)隊(duì)該如何開(kāi)發(fā)成功的游戲1

  之所以提到新團(tuán)隊(duì),是因?yàn)槲医佑|了幾個(gè)新團(tuán)隊(duì),之所以是部分重要條件,是因?yàn)槲冶救说慕?jīng)驗(yàn)和閱歷十分局限,只能是總結(jié)多少分享多少。之所以寫(xiě)這個(gè)帖子,是因?yàn)閹准钣懈杏|的事件。第一件,曾跟以前的老總聊天,他說(shuō)他當(dāng)年是把房子押了做游戲,失敗了幾次游戲后終于成功一款翻身了。第二件事是在一次求職時(shí)遇到一個(gè)新團(tuán)隊(duì)的老板,他表示他是把房子押了組這個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)游戲,而我完全可以肯定他的錢(qián)只定完全打水漂。第三件事是看到這論壇一個(gè)帖子,內(nèi)容是有的大佬表示手機(jī)游戲成功率為1/1000,頁(yè)游成功率1/100,如此有風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),我覺(jué)得稍有點(diǎn)同情心也應(yīng)當(dāng)盡量分享成功的或避免失敗的經(jīng)驗(yàn)。

  1. 投資人一定要自己非常了解游戲,玩家和行情

  如果達(dá)不到行家的水平就干脆不要自殘了。讓投資人,讓新團(tuán)隊(duì)成員量力而行是根本不可能的。所有正在做游戲的新團(tuán)隊(duì)都是滿懷希望和信心的,尤其是投資人,他覺(jué)得自己的游戲只要能玩就一定會(huì)掙錢(qián),甚至做出DEMO就已經(jīng)信心爆棚了,似乎根本不相信有競(jìng)爭(zhēng)力這個(gè)東西的存在,1/1000的成功率壓根就沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。要想避免失敗,投資人就一定要對(duì)各類(lèi)成功的典型游戲通過(guò)游戲體驗(yàn),網(wǎng)站介紹,玩家論壇,游戲評(píng)測(cè)進(jìn)行全方面的了解,總結(jié)玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),這些成功游戲的競(jìng)爭(zhēng)力是什么,什么地方出色等等的。對(duì)于新的小的團(tuán)隊(duì)投資人來(lái)說(shuō),這是必須達(dá)標(biāo)的,因?yàn)槟爿敳黄?

  2. 新團(tuán)隊(duì)最好只考慮手機(jī)游戲,如果資金少最好是只作單機(jī)游戲

  原因是游戲盈利不分類(lèi)型,對(duì)新團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)第一炮不要奢求驚天動(dòng)地,但求能響,也就是能掙錢(qián)。而且越簡(jiǎn)單的游戲方方面面的風(fēng)險(xiǎn)都越小,容錯(cuò)率高。盡量以《找你妹》,《像素鳥(niǎo)》為榜樣去做第一個(gè)游戲,那些高大上的不是你們現(xiàn)在有條件碰的。

2新游戲團(tuán)隊(duì)該如何開(kāi)發(fā)成功的游戲2

  3. 選最熱熟的游戲題材

  有的游戲在題材選定的瞬間就已經(jīng)死一半了,有句話叫“往三國(guó)西游上靠就不會(huì)犯大錯(cuò)”,這句話是很正確的,別說(shuō)我不愛(ài)創(chuàng)新,我有過(guò)發(fā)明和專利,但我認(rèn)為對(duì)新團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這句話可以當(dāng)作真理來(lái)銘記,而事實(shí)是別說(shuō)投資人了,就是策劃也不當(dāng)回事,或不重視。在題材的選用上喜歡隨心所欲,標(biāo)新立異。我曾和某個(gè)運(yùn)營(yíng)的主管爭(zhēng)論,我說(shuō)旗下的那個(gè)寵物養(yǎng)成游戲有前途,他說(shuō)已經(jīng)砍掉了,我說(shuō)那個(gè)鬼魂養(yǎng)成游戲有很大問(wèn)題,他完全不服氣。最后運(yùn)營(yíng)后的結(jié)果是寵物養(yǎng)成的100多個(gè)服務(wù)器,鬼魂養(yǎng)成的就2個(gè)服務(wù)器。其實(shí)二個(gè)游戲很多方面很象,最大區(qū)別就是題材,而這個(gè)題材的冷偏與熱熟的差別就是這么大。所以新團(tuán)隊(duì)做游戲老老實(shí)實(shí)的找最熱熟的不花錢(qián)的IP做游戲,題材上的創(chuàng)新,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)你們玩不起。

  4. 角色形象

  小屏的手游,美術(shù)極其重要,美術(shù)中最重要的就是顯示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中頭部最重要,頭部中眼睛最重要?!把劬κ切撵`的窗口”在手游中體現(xiàn)的淋漓盡致。角色形象一定要通過(guò)眼睛將精神面貌飽滿地呈現(xiàn)給玩家,何謂飽滿,就是說(shuō),不管是喜是憤是橫是逗。。。都要充分體現(xiàn)出很精神的樣子。這其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受歡迎。如果審美能力缺乏或不自信,可以參考大量成功的游戲,這個(gè)做法的把關(guān)必須由投資人或類(lèi)似核心強(qiáng)制執(zhí)行,堅(jiān)決落實(shí)。不能讓美術(shù)隨心所欲發(fā)揮,什么游戲是藝術(shù),什么風(fēng)格要?jiǎng)?chuàng)造,新的小的團(tuán)隊(duì)玩不起。

  5. 玩法要?jiǎng)?chuàng)新

  如果你是新的小的團(tuán)隊(duì),那你絕對(duì)玩不起太同質(zhì)化的游戲。 大公司一口痰可以淹死一片小團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)新玩法,這是小團(tuán)隊(duì)最重要的競(jìng)爭(zhēng)力。這樣的榜樣非常多,《傲世天地》,《彈彈堂》,《找你妹》,《像素鳥(niǎo)》,《憤怒的小鳥(niǎo)》。。。。。你會(huì)發(fā)現(xiàn),任何創(chuàng)新都是既有游戲的延伸設(shè)計(jì)。我的建議是下個(gè)4399游戲盒,所有單機(jī)小游戲,尤其是人氣高的都玩玩,找出那些上手容易精通難的游戲,加以延伸設(shè)計(jì)玩法,這樣你就有創(chuàng)新的玩法了。


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