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1.用戶互動的記錄和回放讓我們能夠同時在無數(shù)真正的手機設(shè)備上進行測試
游戲引擎(如Unity3D)非常棒,讓作為開發(fā)者的你能夠快速從圖像算法和例程開發(fā)中解脫而專注于游戲和游戲玩法本身。許多這類游戲引擎和互補工具提供了簡單的工具在游戲發(fā)行前對其進行測試。然而,并不是任何一個游戲引擎都能提供問題的自動測試方法,記錄用戶互動的能力以及在任何設(shè)備上的回放。
像Testdroid Recorder等工具能夠快速提供給你關(guān)于手機應(yīng)用測試的記錄和回放方法。你可以從Eclipse Marketplace免費使用它。
2.測試本土化,訪問世界上所有可能的設(shè)備
多樣性很棒,但在手機應(yīng)用測試中更棒。對于許多手機開發(fā)者來說,訪問不同國家的用戶所使用的設(shè)備是不可能的(游戲邦注:至少如果沒有前往特定國家并要求特定設(shè)備便不可能)。例如日本,這個手機游戲最賺錢的市場。在日本,最大的收益是來自免費應(yīng)用,而不是付費應(yīng)用。嚴肅游戲業(yè)繼續(xù)發(fā)展著。你是否準備好在不對玩家的設(shè)備進行測試前去面對他們了?
好消息便是你可以在云端隨時訪問所有的那些受歡迎的Android設(shè)備。測試本土化會使用來自這些區(qū)域的真正設(shè)備,而你的游戲也一定會變得更具活力。
3.測試性能:應(yīng)用和活動發(fā)行時間—-以及回應(yīng)時間
跨越所有不同軟件/硬件組合的一致性能便是你的最高目標。盡管許多內(nèi)容成就了玩家最理想的Android設(shè)備(如處理器,GPU,顯示分辨率,OS版本,OEM定制,與其它SW/HW的相關(guān)性),但并非所有的這些設(shè)備都可以沒有任何問題地運行所有游戲。通常情況下,輸入內(nèi)容,控制,圖像性能等等既有可能讓你的游戲運行于這些設(shè)備上,也有可能不行。你必須確保能夠在開發(fā)早期階段進行性能測試,從而避免游戲瓶頸的出現(xiàn)!
隨著來自云端的設(shè)備幫助,你可以馬上在所有相關(guān)設(shè)備中運行你的Android游戲,并確保覆蓋90%至95%的全球Android用戶。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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