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做游戲策劃好像是打副本 “困難模式”獎勵多

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2014-08-21
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  • 第1頁:做游戲策劃好像是打副本

  如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實地,專注于你最想做的事情,從你的失敗中學習,找到一個不會讓你分心的環(huán)境專注做研發(fā)。最近在英文網(wǎng)站看到一篇有關游戲策劃的方法論,小編以為對于國內(nèi)游戲開發(fā)者來說還是有參考價值的。

  我個人覺得自己學東西還是蠻快的,而且這絕不是吹牛:只要感興趣的,我都會按照使用說明之類的東西看下去并且快速學習,比如彈吉他的技巧、音頻設計以及量子物理。但是,如果你想要真正的做好某件事,達到世界級的水平,那就必須更進一步。

  那么,你是如何快速學習游戲策劃技巧的呢?或許是抄襲別人已經(jīng)做過并且被證明可行的方案,只關注游戲中最重要的部分并且學習如何做系統(tǒng)平衡,加入一些沒有實際意義的花哨玩法等等。

  其實,這也是大多數(shù)人學習游戲策劃的方法,很多的業(yè)內(nèi)專業(yè)策劃也是這么做的。這種方法根本上來說有什么錯嗎?當然,其實本質(zhì)上來說是沒什么大錯,但我更提倡游戲策劃們采取更為困難的模式,就像我們玩RPG里的副本那樣,越高難度就會帶來越多的獎勵。

  不要去聽懼怕失敗的人怎么說

  當我開始接觸游戲的時候,就被游戲系統(tǒng)迷倒了,對于我來說,游戲系統(tǒng)看起來是美麗而神秘的,這讓我有了探索的興趣,以下分享一些其中的方法:

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