如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關(guān)注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說(shuō)到游戲策劃,如果你真的熱愛(ài)游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實(shí)地,專注于你最想做的事情,從你的失敗中學(xué)習(xí),找到一個(gè)不會(huì)讓你分心的環(huán)境專注做研發(fā)。最近在英文網(wǎng)站看到一篇有關(guān)游戲策劃的方法論,小編以為對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)還是有參考價(jià)值的。
我個(gè)人覺(jué)得自己學(xué)東西還是蠻快的,而且這絕不是吹牛:只要感興趣的,我都會(huì)按照使用說(shuō)明之類的東西看下去并且快速學(xué)習(xí),比如彈吉他的技巧、音頻設(shè)計(jì)以及量子物理。但是,如果你想要真正的做好某件事,達(dá)到世界級(jí)的水平,那就必須更進(jìn)一步。
那么,你是如何快速學(xué)習(xí)游戲策劃技巧的呢?或許是抄襲別人已經(jīng)做過(guò)并且被證明可行的方案,只關(guān)注游戲中最重要的部分并且學(xué)習(xí)如何做系統(tǒng)平衡,加入一些沒(méi)有實(shí)際意義的花哨玩法等等。
其實(shí),這也是大多數(shù)人學(xué)習(xí)游戲策劃的方法,很多的業(yè)內(nèi)專業(yè)策劃也是這么做的。這種方法根本上來(lái)說(shuō)有什么錯(cuò)嗎?當(dāng)然,其實(shí)本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是沒(méi)什么大錯(cuò),但我更提倡游戲策劃們采取更為困難的模式,就像我們玩RPG里的副本那樣,越高難度就會(huì)帶來(lái)越多的獎(jiǎng)勵(lì)。
不要去聽(tīng)?wèi)峙率〉娜嗽趺凑f(shuō)
當(dāng)我開(kāi)始接觸游戲的時(shí)候,就被游戲系統(tǒng)迷倒了,對(duì)于我來(lái)說(shuō),游戲系統(tǒng)看起來(lái)是美麗而神秘的,這讓我有了探索的興趣,以下分享一些其中的方法:
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長(zhǎng)安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計(jì)劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長(zhǎng)安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計(jì)劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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