如今的游戲業(yè)變化非常之快,可能很多人更關注如何走捷徑,更愿意看《XX速成寶典》之類的東西,但說到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲制作,想做出真正優(yōu)質(zhì)的游戲,就必須腳踏實地,專注于你最想做的事情,從你的失敗中學習,找到一個不會讓你分心的環(huán)境專注做研發(fā)。最近在英文網(wǎng)站看到一篇有關游戲策劃的方法論,小編以為對于國內(nèi)游戲開發(fā)者來說還是有參考價值的。
我個人覺得自己學東西還是蠻快的,而且這絕不是吹牛:只要感興趣的,我都會按照使用說明之類的東西看下去并且快速學習,比如彈吉他的技巧、音頻設計以及量子物理。但是,如果你想要真正的做好某件事,達到世界級的水平,那就必須更進一步。
那么,你是如何快速學習游戲策劃技巧的呢?或許是抄襲別人已經(jīng)做過并且被證明可行的方案,只關注游戲中最重要的部分并且學習如何做系統(tǒng)平衡,加入一些沒有實際意義的花哨玩法等等。
其實,這也是大多數(shù)人學習游戲策劃的方法,很多的業(yè)內(nèi)專業(yè)策劃也是這么做的。這種方法根本上來說有什么錯嗎?當然,其實本質(zhì)上來說是沒什么大錯,但我更提倡游戲策劃們采取更為困難的模式,就像我們玩RPG里的副本那樣,越高難度就會帶來越多的獎勵。
不要去聽懼怕失敗的人怎么說
當我開始接觸游戲的時候,就被游戲系統(tǒng)迷倒了,對于我來說,游戲系統(tǒng)看起來是美麗而神秘的,這讓我有了探索的興趣,以下分享一些其中的方法:
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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