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我們該如何做一款能讓妹子們神魂顛倒的游戲

  1. 題材輕度化、日?;?、易理解

  多數(shù)的女性玩家屬輕度玩家,對(duì)古俠玄幻,歐美地下城風(fēng)格未必容易接受。相比起這些,生活中的一些題材會(huì)更加貼近女孩子的心。成功的例子也不在少數(shù)了 Candy Crush Saga、找你妹、Mandora,這些都是女生們一致好評(píng)過的游戲。

  2. 游戲社交性強(qiáng)

  女性玩家就是女生,女生就喜歡嘰嘰喳喳成群結(jié)伴的,社交是女性玩家們最基礎(chǔ)的需求。在游戲中我們也一樣需要滿足她們。SNS 分享必須有吧?圈一圈好朋友比比分?jǐn)?shù),攀比攀比才能促進(jìn)友誼嘛!好友列表也該有一個(gè)吧?在線看看排行榜沒事的時(shí)候還可以上游戲聊聊天多寫意啊!玩游戲也是享受生活的一種嘛!一個(gè)人玩的游戲有什么意思呢?

  3. 操作簡便、學(xué)習(xí)成本低、單局時(shí)間短

  雖然核心向的女玩家也開始多起來,但是在地鐵上玩玩小游戲的女玩家還是居多,游戲越傾向簡單、單局時(shí)間少更容易重復(fù)刺激玩家反復(fù)去玩,對(duì)于女性玩家來說更容易上手成癮,女性玩家以輕度玩家為主。

  4. 個(gè)性化需求滿足

  女孩子啊,都是愛美的!無論何時(shí)何地,都想自己更漂亮更美麗啊,都想美的與眾不同啊!所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候可以多像這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求?;蛘咂つw、服裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦!

  5. 氛圍營造、輕松愉悅、美的體驗(yàn)

  游戲氛圍最好要輕松愉悅!畫風(fēng)輕度色彩繽紛一點(diǎn),音效可愛一點(diǎn)!小的細(xì)節(jié)更能打動(dòng)女性玩家的心!這點(diǎn)上保衛(wèi)蘿卜做的很棒,無論是怪獸的外形,和被擊殺的音效,都十分萌。 操作和游戲目標(biāo)的統(tǒng)一也滿足了前面所說的一點(diǎn),算是女性傾向游戲教科書式的游戲設(shè)計(jì)。

  女性玩家對(duì)游戲氛圍和整體沉浸感更加注重。

  6. 情感成分

  感情是女孩子們一生所追求的東西。女生普遍是感情動(dòng)物,如果在設(shè)計(jì)上能讓我們善良可愛的女玩家們心中激起一絲涌動(dòng),你就成功了!看看仙劍、古劍、軒轅劍系列的女粉絲們就知道了!愛恨情仇,生死相依,多數(shù)女生都吃這套。充分了滿足女生多愁善感的特點(diǎn)。

  當(dāng)然感情成分肯定不止這些啦。讓女玩家對(duì)一款游戲產(chǎn)生感情,成為忠實(shí)用戶,是一款女性向游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。如何突破就要根據(jù)游戲類型的不同和設(shè)計(jì)的不同去針對(duì)優(yōu)化設(shè)計(jì)啦。

  現(xiàn)在游戲的性取向設(shè)計(jì)其實(shí)越來越小了,很多核心向的游戲也會(huì)有很多女性玩家去玩。同樣一些很可愛,很簡單的小游戲也有很多男同胞愿意去嘗試。玩家性向越來越模糊,在游戲設(shè)計(jì)中我們只能趨向性的進(jìn)行設(shè)計(jì),并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行性向定位?;蛟S服裝系統(tǒng)我們會(huì)設(shè)計(jì)的更多樣化以滿足一些女性玩家,也可能在社交系統(tǒng)上深入優(yōu)化,讓更多的女性玩家和男性玩家互動(dòng)起來,這些都是為了盡量滿足大多數(shù)玩家所做出的設(shè)計(jì)。

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