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強聯(lián)網(wǎng)手游玩家對游戲的6個心理需求

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2014-08-29
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  很多人都在琢磨這個問題,聽過很多道理,卻還是不知道玩家到底要什么?估計這是很多人心里的吐槽,那么在游戲里,玩家到底有什么需求,一言以蔽之,要爽!

  大部分強聯(lián)網(wǎng)手游都存在共性,少有鮮明特點,同類游戲的數(shù)量隨著運營市場的擁擠而不斷增加,缺乏創(chuàng)新意識已經(jīng)成為國內(nèi)投入運營游戲的一大弊病。而最讓玩家惱火的是,即使是同類游戲,廠商在宣傳時也擺出一副特色鮮明的姿態(tài),把最淺層次的特點作為主打來推廣,讓許多大眾玩家受到蒙蔽而不得不在很多雷同的游戲中重復(fù)切換。

  1.玩家需要挑戰(zhàn)

  玩家玩游戲,最主要的目的,就是戰(zhàn)勝挑戰(zhàn),從而獲得一種滿足感。游戲被譽為第九藝術(shù),和諸如文學(xué)、戲劇、繪畫、電影等等傳統(tǒng)藝術(shù)形式最大不同在于它給玩家提供了挑戰(zhàn)!

  無論是打怪練級還是瘋狂pk,玩家參與游戲,它的一切活動莫不是一種挑戰(zhàn),當(dāng)玩家面對挑戰(zhàn)而且戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的時候,便學(xué)會了很多東西。這種挑戰(zhàn)由游戲本身提供,也局限于游戲,最典型的例如:打死這個boss、得到更多經(jīng)驗值、升到58級、拿更多的錢、買新的裝備、結(jié)婚等等等等。

  2.玩家需要交流

  傳統(tǒng)觀念認為,游戲是反社會的,這種觀念是荒唐的。恰恰相反,無論是游戲設(shè)計者還是運營者,首先要記住的就是:游戲的根源及其吸引力的重要部分就是它的社會性。

  人們喜歡玩聯(lián)網(wǎng)游戲,是喜歡和朋友一起玩,即使開始沒有朋友,也更傾向于在游戲世界里結(jié)交朋友,這樣的集體活動比看電影更受歡迎的原因很簡單:他們喜歡這種游戲帶給他們的群體體驗,或者說:歸屬感。

  交流的重要性更被提升到了新的高度。較單機游戲更緩慢的節(jié)奏使得玩家有更多機會相互交流,強聯(lián)網(wǎng)手游最大的特點就在于其互動性:它將單機游戲的人機博弈轉(zhuǎn)換為實際可用的社會經(jīng)驗,這也是強聯(lián)網(wǎng)手游玩家參與游戲最具推動力的因素。

  3.玩家需要獨處的經(jīng)歷

  這與上一點看似矛盾,其實這兩種需求好比硬幣的兩面,再正常不多了。有人喜歡在強聯(lián)網(wǎng)手游里拉幫結(jié)派,當(dāng)然也有人喜歡獨來獨往,如果你問他為什么要這樣?他會回答:他就喜歡這樣,不行嗎?

  強聯(lián)網(wǎng)手游世界里,有時候玩家的朋友不在或者厭倦了朋友,或者只是不想說話,就會想一個人呆著,打打怪,做做任務(wù)。好比有人喜歡去電影院而另一些人喜歡自己租DVD一個人慢慢欣賞。

  這是兩種截然不同的樂趣。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計者和運營商往往只看到了玩家的群體需求而無視玩家獨處的渴望,在游戲世界里,脫離了幫派或脫離了某個組織,玩家就無法生存。

  4.玩家需要炫耀的權(quán)利

  玩家玩游戲的一大目標(biāo)就是炫耀!

  如果不能向其他玩家炫耀,玩家的一切戰(zhàn)利品給自己帶來的成就感只能維持幾秒鐘。如果一個服務(wù)器上的游戲世界里只有1個人,縱然他練到最最最強拿到最最好的裝備,如果他發(fā)現(xiàn)無人可比,他不能沖到人最多的地方大喊:我有XX裝備,我最強——很快玩家就會覺得索然無味退出游戲。

  總之,炫耀將玩家戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)后的成就感放大了許多許多倍,如果不能和其他玩家比較,別人不知道他的成功,他也不知道自己在游戲世界中的位置,這將極大地挫敗玩家的積極性。

  5.玩家需要情感體驗

  玩家所能得到的感覺,就是游戲作為藝術(shù)的最高目標(biāo)。

  對當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲而言,這一個必須考慮的極端重要的問題往往被許多游戲設(shè)計者或運營商忽視。打怪、練級、寵物、召喚獸、拜師、幫派、pk、國戰(zhàn)成了大部分強聯(lián)網(wǎng)手游的主題,游戲人物大部分被設(shè)計成了固定模式。

  玩家的情感體驗大多局限于面對沖突時的興奮緊張,老是完不成任務(wù)的挫敗感以及獲得成功的喜悅和成就感了。玩家的其他情感需求得不到滿足,長此以往,一旦玩家在現(xiàn)實世界里遭遇某種變故,玩家在情感巨大波動下必將拋棄這樣的強聯(lián)網(wǎng)手游。出現(xiàn)這種不幸局面,是當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的悲哀,歸根結(jié)底,是游戲開發(fā)者和運營商面的一種掩耳盜鈴的集體不作為,如果不發(fā)掘出能帶給玩家更新奇更具特色體驗,遲早游戲市場會面臨崩盤。

  6.玩家需要幻想

  講故事這種藝術(shù)形式流傳的主要原因是幻想。無論看小說、電影或漫畫,許多人把講故事看成是脫離世俗生活的一種方式,以逃入完全不同的世界。玩游戲也是一樣,玩家要的就是一種與現(xiàn)實世界有所不同的體驗。

  一個設(shè)計精良的強聯(lián)網(wǎng)手游,玩家能夠真正有機會過上幻想中的生活,更美妙的是,這些虛擬生活與現(xiàn)實生活全然不同。大多數(shù)游戲中,玩家不需要擔(dān)心吃飯睡覺或者洗澡之類的瑣事。所以游戲創(chuàng)造了沒有枯燥細節(jié)的“純凈生活”。與其他游戲形式相比,強聯(lián)網(wǎng)手游由于其交互性的本質(zhì),幻想的水平被大大提高了。

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