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移動與PC游戲微交易的心理分析

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2014-09-01
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本文導(dǎo)航
  • 第2頁:移動與PC游戲微交易的心理分析2

  持久戰(zhàn)

  手機(jī)游戲用戶通常是為了打發(fā)時間而玩此類游戲,但PC玩家卻有所不同。多數(shù)PC游戲玩家會騰出大量時間玩游戲,所以如果你年齡漸長,可能就會迫于工作和家庭的因素而只有一個小時左右的空暇時間。

  對我來說,我一天會有一兩個小時的游戲時間。盡管如此,人們坐在電腦前玩游戲時,卻并不希望被告知自己已經(jīng)不能再玩,只能等下回精力存滿時再繼續(xù)玩。

  想象一下,如果暴雪在《魔獸世界》或《暗黑破壞神3》中植入一個付費或等待機(jī)制所招致的玩家抨擊。對于PC玩家來說,一切都是投入,其用戶也非常精明,了解你所采用的微交易模式的一切情況。

  你可以試試通過設(shè)計或玩文字游戲迫使用戶花錢,這類玩家肯定會大批流失。人們在PC游戲或F2P游戲上花錢時,他們就必須要知道自己的錢花在哪些值當(dāng)?shù)臇|西上。

  手機(jī)游戲玩家可能會花一兩美元短暫加速游戲進(jìn)程,但高級玩家可不會這么好打發(fā)。他們必須要知道自己花出去的錢是否值當(dāng),而不只是為了花錢而花錢。

  再次,你并不只是在與其他F2P游戲競爭一,而是與市場上所有的游戲交手,用戶可選擇的游戲太多了。

  除此之外,這還意味著你能夠開發(fā)那些標(biāo)價較高的內(nèi)容,只要它有價值,總有人會購買。

  舉個例子,《英雄聯(lián)盟》中的付費皮膚售價可能高達(dá)20美元。如果在手機(jī)游戲中植入這種價格那么你一定是瘋了,因為它并不含有與該平臺相聯(lián)系的購買沖動。但對沉浸其中并希望體現(xiàn)自己支持的PC玩家來說,他們就會購買。

  換句話說,高質(zhì)量的微交易總是優(yōu)于以量取勝的小額微交易。讓用戶為回合或競賽而不斷掏錢這種模式,肯定會把PC游戲玩家都逼走。

  更糟糕的一種做法就是,只給付費玩家一次獲得自己想要之物的機(jī)會。我們在之前的文章就說過,一定要以清晰明確的態(tài)度對待PC游戲玩家。要讓他們知道如果花了X美元,他們就可以得到Y(jié)物,而不是獲得Y物的機(jī)會。

  交易中的玄機(jī)

  這涉及到用戶花的錢可以讓他們得到什么。如果某人在《英雄聯(lián)盟》中花錢購買付費貨幣,他們顯然很清楚這些貨幣的用途:新的champion,皮膚,符文等。這都不用猜,他們可以直接去商店購買商品。

  移動和PC這兩個平臺都有鯨魚用戶:他們是極小比例,完全被游戲所吸引,并且?guī)缀鯐徺I所有東西的用戶。

  雖然他們有利于游戲創(chuàng)收,但卻只是小部分群體,數(shù)量并不像一般用戶那樣龐大。創(chuàng)造一款明顯瞄準(zhǔn)鯨魚用戶的游戲,顯然會驅(qū)使更多用戶離開。

  將一款F2P游戲或盈利型游戲從一個平臺移植到另一平臺,就需要格外注意游戲設(shè)計和微交易的交叉點。EA旗下的《植物大戰(zhàn)僵尸2》就是一個例子,這款極重視微交易的游戲在PC平臺上后來就更改了其盈利模式。

  該游戲的微交易內(nèi)容比之前更少,因此也更難獲得回報。有些人懷疑EA此舉是為了讓游戲更吸引PC市場。

  將手機(jī)游戲移植到PC市場,有一個問題可以決定其最終可行性:如果剝離所有的盈利元素,該游戲是否還有可玩性?

  對許多手機(jī)游戲來說,它們有限的游戲設(shè)計和系統(tǒng)意味著它們并沒有太多實質(zhì)內(nèi)容,這也正是微交易限制內(nèi)容的原因所在。正如我們之前所言,人們很容易厭倦一款設(shè)計為長時間體驗的手機(jī)游戲。

  這也正是《英雄聯(lián)盟》、《Card Hunter》、《Path of Exile》等游戲具有可行性的原因所在,因此它們無論有沒有微交易模式都仍然是極具吸引力的游戲。如果游戲完全免費,這們也不會因此而分崩離析。

  質(zhì)量優(yōu)先

  最后,設(shè)計高質(zhì)量的游戲是個重要因素,也是區(qū)分試圖快速吸金與旨在開發(fā)優(yōu)質(zhì)體驗這兩種游戲的因素。

  雖然讓你的游戲賺錢是個重要目標(biāo),但衡量你的F2P游戲質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)則在于,你是否能夠說服用戶僅僅為了支持游戲而掏錢。

  實現(xiàn)這一點并不容易,只有少數(shù)F2P游戲真正做到了,但對于追求像《英雄聯(lián)盟》這種收益的設(shè)計師來說,這卻正是令Riot Games獲得成功的部分因素 ,也是任何想創(chuàng)造成功的F2P游戲之人需要考慮的重要因素。


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