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利用PVP模式 讓手游的營收翻倍

  • 來源:安趣網(wǎng)
  • 作者:
  • 時間:2014-09-03
  • 我要評論

  大家都知道,任何一款游戲想要成功和賺錢,其關(guān)鍵是可玩性,這一點不容置疑。但你可能沒有意識到透過游戲營收傳遞過來的重要信息,和怎樣通過簡單方法去增進營收。

  一項最新研究表明,PVP(玩家對戰(zhàn))模式對增進游戲營收來說,是一種非常強大的策略。沒有什么方式比人與人之間的互動更能將玩家拉回到游戲當(dāng)中來了,而更長的游戲時間等同于更多賺錢機會。

  讓我們來破譯其中的奧秘。

  以下為原文翻譯:

  越多越好

  當(dāng)玩家被一款游戲所吸引,成為深度用戶時,那么就離其為這款游戲花錢靠近了一步,因為他們覺得會這款游戲值得花錢。當(dāng)玩家在游戲當(dāng)中的時長達到某個閥值時,每用戶平均收入(ARPU)將翻兩番。

  研究顯示,每用戶平均收入在10-50分鐘游戲時長范圍當(dāng)中為0.83美元,而當(dāng)游戲時長達到51-100分鐘時則增長到3.79美元。

  所以,一款游戲要想成功,首先必須要能吸引到玩家,其次要能激發(fā)出玩家的欲望。

  要讓玩家忙個不停,多人游戲模式是一種解決方案,因為其為玩家提供了找尋游戲體驗的機會。所以提供多種游戲模式似乎是個好辦法,以下是我的一些想法:

  個人和團隊PVE:玩家對抗環(huán)境

  個人和團隊PVP:玩家對戰(zhàn)

  異步raids

  公會戰(zhàn)

  Boss raids

  耕種

  城鎮(zhèn)建設(shè)

  武器/裝備合成與升級

  星形的收集和合成

  PVP模式讓游戲收入增倍

  該項研究還揭示了游戲收入方面的一個明顯趨勢,即如果玩家更著迷于PVP模式,那么他花錢的意愿更高。一款單人游戲在其生命周期內(nèi)的每付費用戶平均收益(ARPPU)在5-10美元之間,而一款PVP游戲的每付費用戶平均收益可達20-350美元。

  從這點來說,開發(fā)一款多人游戲至少能使得你的收入增倍。

  PVP游戲一般都是角色扮演類型(RPG),一個深度玩家,50+的游戲時間,多人RPG的每用戶平均收入是單人RPG的五倍,是單人非RPG游戲的25倍。

  讓我們來看該項研究得出的數(shù)據(jù):

  ARPU值統(tǒng)計

  單人游戲 多人游戲

  RPG 0.1美元 0.51美元

  非RPG 0.02美元 0.05美元

  上面數(shù)據(jù)表明,PVP可促進非RPG游戲收入增長250%,促進RPG游戲收入增長510%。

  游戲設(shè)計決定營收

  當(dāng)設(shè)計PVP模式游戲時,有一些重要的差異你一定要記住:

  異步PVP將比一般異步模式增加2.5倍的ARPU,還有,當(dāng)你的游戲中異步和異步PVP兩者并存時,不僅有利于ARPU的提升,還將增加深度玩家和大R的比例。我再強調(diào)一次,提供更多選項給玩家的做法,對你的游戲也更好。

  異步游戲模式比同步模式更佳,因為其能方便玩家按照自己的節(jié)奏來玩游戲。

  多人游戲的ARPU值是單人游戲的5-13倍。

  概要:當(dāng)你給玩家更大自由度去享受游戲時,游戲的收入將增長。

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