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大家都知道,任何一款游戲想要成功和賺錢,其關(guān)鍵是可玩性,這一點(diǎn)不容置疑。但你可能沒有意識到透過游戲營收傳遞過來的重要信息,和怎樣通過簡單方法去增進(jìn)營收。
一項(xiàng)最新研究表明,PVP(玩家對戰(zhàn))模式對增進(jìn)游戲營收來說,是一種非常強(qiáng)大的策略。沒有什么方式比人與人之間的互動更能將玩家拉回到游戲當(dāng)中來了,而更長的游戲時間等同于更多賺錢機(jī)會。
讓我們來破譯其中的奧秘。
以下為原文翻譯:
越多越好
當(dāng)玩家被一款游戲所吸引,成為深度用戶時,那么就離其為這款游戲花錢靠近了一步,因?yàn)樗麄冇X得會這款游戲值得花錢。當(dāng)玩家在游戲當(dāng)中的時長達(dá)到某個閥值時,每用戶平均收入(ARPU)將翻兩番。
研究顯示,每用戶平均收入在10-50分鐘游戲時長范圍當(dāng)中為0.83美元,而當(dāng)游戲時長達(dá)到51-100分鐘時則增長到3.79美元。
所以,一款游戲要想成功,首先必須要能吸引到玩家,其次要能激發(fā)出玩家的欲望。
要讓玩家忙個不停,多人游戲模式是一種解決方案,因?yàn)槠錇橥婕姨峁┝苏覍び螒蝮w驗(yàn)的機(jī)會。所以提供多種游戲模式似乎是個好辦法,以下是我的一些想法:
個人和團(tuán)隊PVE:玩家對抗環(huán)境
個人和團(tuán)隊PVP:玩家對戰(zhàn)
異步raids
公會戰(zhàn)
Boss raids
耕種
城鎮(zhèn)建設(shè)
武器/裝備合成與升級
星形的收集和合成
PVP模式讓游戲收入增倍
該項(xiàng)研究還揭示了游戲收入方面的一個明顯趨勢,即如果玩家更著迷于PVP模式,那么他花錢的意愿更高。一款單人游戲在其生命周期內(nèi)的每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)在5-10美元之間,而一款PVP游戲的每付費(fèi)用戶平均收益可達(dá)20-350美元。
從這點(diǎn)來說,開發(fā)一款多人游戲至少能使得你的收入增倍。
PVP游戲一般都是角色扮演類型(RPG),一個深度玩家,50+的游戲時間,多人RPG的每用戶平均收入是單人RPG的五倍,是單人非RPG游戲的25倍。
讓我們來看該項(xiàng)研究得出的數(shù)據(jù):
ARPU值統(tǒng)計
單人游戲 多人游戲
RPG 0.1美元 0.51美元
非RPG 0.02美元 0.05美元
上面數(shù)據(jù)表明,PVP可促進(jìn)非RPG游戲收入增長250%,促進(jìn)RPG游戲收入增長510%。
游戲設(shè)計決定營收
當(dāng)設(shè)計PVP模式游戲時,有一些重要的差異你一定要記?。?/p>
異步PVP將比一般異步模式增加2.5倍的ARPU,還有,當(dāng)你的游戲中異步和異步PVP兩者并存時,不僅有利于ARPU的提升,還將增加深度玩家和大R的比例。我再強(qiáng)調(diào)一次,提供更多選項(xiàng)給玩家的做法,對你的游戲也更好。
異步游戲模式比同步模式更佳,因?yàn)槠淠芊奖阃婕野凑兆约旱墓?jié)奏來玩游戲。
多人游戲的ARPU值是單人游戲的5-13倍。
概要:當(dāng)你給玩家更大自由度去享受游戲時,游戲的收入將增長。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權(quán)禮包 | 199 |
6 |
【大武當(dāng)之劍】獨(dú)家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達(dá)爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠(yuǎn)征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號 |
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